B站的廣告形態,又朝著“愛優騰”的方向邁進了一步。
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2026年4月10日,B站上線播放暫停廣告功能。UP主開啟該功能后,用戶暫停視頻后有概率顯示廣告。用戶觀看廣告時可隨時通過點擊“關閉按鈕”或“繼續播放視頻”退出廣告。開通暫停廣告后,UP主可根據廣告轉化獲得激勵金收益。
不可否認的是,相較“愛優騰”,B站在廣告呈現上更為克制,管理層也多次明確表態不會引入貼片廣告。
然而隨著駛入商業化深水區,B站愈發需要展現較強的盈利能力,一方面收緊UP主激勵機制,導致插播廣告層出不窮;另一方面逐步放寬各類廣告的引入邊界。
考慮到B站的商業護城河是良好的社區氛圍,如果繼續以透支用戶體驗為代價推進商業化,B站固然不會倒閉,但難免面臨“變質”的風險。
01、首次全年盈利背后,廣告成最大功臣
此前,為了打通商業閉環,B站曾效仿“愛優騰”,斥巨資購入長視頻內容,希望借此說服用戶付費。不過由于內容成本高企,B站遲遲未能回正現金流。
2022年,意識到“愛優騰”的重內容投入模式不適合自己后,B站退守社區舒適區,大幅削減內容開支,積極引入內容創作者,強化以低成本UGC為核心的內容供給體系,試圖以差異化社區氛圍構建競爭優勢,從而吸引用戶主動選擇平臺。
事實證明,B站確實靠優質的社區內容吸引海量用戶。財報顯示,2025年,B站日活和月活分別為1.12億和3.68億,均同比增長8%;日均使用時長為108分鐘,同比增加6分鐘。
要知道,隨著移動互聯網流量紅利消逝,以及短視頻、短劇展現更強的吸引力,諸多內容平臺的用戶規模和使用時長均呈下行態勢。B站可以吸引并留住海量用戶,說明其內容擁有極強的差異化競爭力。
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不過發展社區內容也意味著B站難以靠用戶付費打開成長空間。財報顯示,2025年,B站增值服務營收119.3億元,同比僅增長8%,相較上年增速回落3個百分點。
好在,廣告及時接棒增值服務,成為B站新的增長“引擎”。2025年,B站廣告業務營收100.6億元,同比增長23%,營收占比33.15%,相較三年前上漲9.86個百分點。
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對比而言,中關村互動營銷實驗室披露的數據顯示,2025年,中國互聯網廣告市場規模為7257億元,同比僅增長11.5%。
B站廣告業務營收同比增速跑贏大盤,一方面源于用戶規模與使用時長穩步攀升,提升了廣告觸達的廣度與效率;另一方面,則得益于高度活躍且內容多元的社區生態,契合品牌投放時追求較高ROI的核心訴求。
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比如,B站已成為中國內容最豐富的AI社區之一,每月有超1.2億人消費AI內容。2025年Q4,B站AI內容播放時長同比增長53%。得益于此,2025年,B站AI相關廣告投放同比增長超150%。
02、用戶規模觸頂,B站“深挖”廣告
依托差異化的社區內容,B站確實展現了較強的吸引力,但隨著中國移動互聯網流量接近天花板,其用戶規模很難無止境地增長。
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QuestMobile披露的數據顯示,截至2025年12月,中國移動互聯網月活用戶規模為12.76億,同比僅增長1.5%。過去一年,同比增速一直徘徊在2%左右。
在此背景下,大部分移動互聯網平臺的用戶規模均觸及瓶頸,B站也概莫能外。財報顯示,2025年Q4,B站日活為1.13億,環比下跌3.67%;月活為3.66億,環比下跌2.66%。
考慮到用戶規模與廣告業務的業績呈正相關,活躍用戶數下滑,預示著未來B站廣告業務的業績難以輕松做到穩步攀升。
另一方面,如前文所述,隨著AI成為科技行業的風口,相關投放確實正逐漸成為B站廣告業務新的增長極。
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然而需要注意的是,近年來AI廣告投放激增,一定程度上源于技術爆發初期的“非理性投入”。QuestMobile披露的數據顯示,2025年,中國AI應用互聯網硬廣投放費用達33.67億元,同比飆升63.6%。
不過隨著AI競賽回歸理性,相關廣告能否像游戲、數碼家電、電商一樣,沉淀為B站廣告生態中長期穩定的品類,仍有待觀察。
考慮到廣告業務面臨巨大的不確定性,B站選擇進一步擴大廣告覆蓋面、提升觸達效率,強化變現能力。此前,B站相繼推出開屏、信息流、UP主合作等形式的廣告。近期上線播放暫停廣告功能,意味著B站已將觸手伸向視頻播放領域。
03、B站商業化,需守住社區氛圍
作為獨立的商業企業,B站固然有權決定引入何種廣告形式,但不同于以版權內容為核心的長視頻平臺,其更依賴于良好的社區氛圍。
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早在2014年,B站就曾對用戶做出“正版新番永遠不加貼片廣告”的承諾。2016年5月,因著作權方強制要求上線貼片廣告,引發輿論海嘯,B站董事長、CEO陳睿親自向用戶道歉,并表示“B站未來有可能會倒閉,但絕不會變質。”
UP主、用戶、平臺三方共創的特質,決定了B站上線廣告時,需要秉持克制、審慎的態度。
近年來,B站雖然并未強制上線貼片廣告,但過于追求商業化,卻在一定程度上破壞了良好的社區氛圍。
此前,B站僅僅是一個小眾的二次元社區,為了“破圈”,其積極引入娛樂、數碼、游戲等內容。如今,B站雖然已蛻變為綜合性視頻社區,但二次元文化已大不如前。
反映到財務層面,高度依賴二次元內容的大會員業務增長乏力。2021年前,B站的大會員數量同比增速動輒高達三位數。然而,2021年-2025年,B站大會員數量僅從2010萬增長至2535萬,復合年均增長率僅為5.97%,再無爆發式增長。
無獨有偶,隨著“內容飛輪”構建完成,為控制成本,2021年后,B站還開始大幅削減創作激勵,導致UP主生存壓力陡增。
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2023年4月,“B站UP主發起停更潮”的話題一度沖上微博熱搜榜。游戲區UP主“靠臉吃飯的徐大王”坦言,停更的部分原因是做視頻不賺錢甚至虧錢,做不下去了。
為擺脫生存困境,諸多UP主紛紛自行尋找廣告主,在視頻中見縫插針地插入廣告。典型如轉轉,就在B站投放海量UP主。視頻中,UP主會突然“0幀起手”,插入“你換新手機了?舊的呢?舊的,我放轉轉回收了”的廣告語,極度影響觀看體驗。
其實從本質來看,UP主在視頻中自行植入的廣告,與傳統“貼片廣告”并無二致;而上線播放暫停廣告,則進一步釋放出B站試圖深度挖掘播放環節商業價值的信號。
只是出于社區氛圍考慮,B站并未像“愛優騰”一樣直接收攏廣告主導權,而是將“貼片廣告”與暫停廣告的開啟權下放給UP主——在生存壓力之下,由創作者代替平臺承擔用戶體驗受損的輿論壓力。
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然而,B站的根基在于良好的社區氛圍與創作者生態。平臺的第一要務,不應僅僅是盈利,而是通過保障創作者收益與維護社區體驗來守住這一根基。
現階段,B站推進商業化,核心挑戰主要集中于三大維度:保障用戶體驗、為UP主提供穩定的收益,厘清平臺商業化的邊界。如果不能在這三者之間找到恰當的平衡點,其社區護城河有可能被侵蝕,隨之而來的是用戶流失、內容生態衰敗以及更大的不確定性。
歸根結底,商業化不是否定社區,而是應以保護社區為前提來設計變現機制。唯有將“守住社區價值”作為第一原則,B站才能行穩致遠。
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