頂流網(wǎng)文進(jìn)軍游戲圈。
文|星暉
編|園長
克萊恩的故事仍在繼續(xù)。
3月27日,在2025閱文IP盛典上,一個名為《代號:愚者》的新項目出現(xiàn)在“年度最受期待改編IP”的獎項名單中。
以此為契機(jī),祖龍娛樂與閱文集團(tuán)正式宣布雙方達(dá)成深度合作。根據(jù)前者公布的信息,《代號:愚者》被定位為卡牌RPG游戲,改編自近年閱文旗下最負(fù)盛名的作品——《詭秘之主》。
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圖源祖龍娛樂官方公眾號
在此之前,敏銳的書迷已經(jīng)察覺到了不少蛛絲馬跡。
去年6月底,《詭秘之主》動畫開播時,就有人發(fā)現(xiàn)片尾“合作鳴謝”名單中出現(xiàn)了祖龍娛樂的身影。
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圖源騰訊視頻
而在祖龍官方的招聘網(wǎng)站上,你也能看到一些奇特而“可疑”的任職要求,比如“西幻、神秘學(xué)二次元游戲項目經(jīng)驗優(yōu)先”的角色原畫崗位……
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圖源祖龍娛樂官網(wǎng)
如今,謎底終于揭曉。我們很好奇:把頂流網(wǎng)文改編成卡牌RPG這事兒,到底靠不靠譜?尚處灰霧之中的《代號:愚者》,對祖龍和閱文而言又分別意味著什么?
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用卡牌的方式打開“神之途徑”
2018年愚人節(jié),閱文作家“愛潛水的烏賊” 在起點中文網(wǎng)開啟了《詭秘之主》的連載,一代神作就此橫空出世。
8年后,這個融合了克蘇魯神話、維多利亞風(fēng)情和西式魔幻氛圍的故事,已然成為網(wǎng)文領(lǐng)域的標(biāo)桿作品之一。它不但使許多人第一次領(lǐng)略到克蘇魯元素的詭譎魅力,還啟發(fā)了眾多后來者,催生出一個嶄新的網(wǎng)文創(chuàng)作流派。
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圖源微博@詭秘之主官方微博
面對如此重量級的IP,改編方的壓力不言而喻。玩法框架適配與否,是《代號:愚者》需要回答的第一個“拷問”。
回看原著,《詭秘之主》主要講述了地球人周明瑞在異世界成為“非凡者”克萊恩并最終成神的故事,主人公在這一過程中不斷探索解謎,帶領(lǐng)讀者一步步了解超凡的法則、世界的真相。這種源自強(qiáng)設(shè)定的強(qiáng)懸念,正是《詭秘之主》最被公認(rèn)的長板所在。
具體到游戲化改編中,這套嚴(yán)謹(jǐn)而龐大的世界觀框架,其實與卡牌RPG玩法有著不低的匹配度。
要知道,《詭秘之主》重構(gòu)神話的設(shè)定體系中心,是22條分等級、講克制、標(biāo)識敵我關(guān)系的“神之途徑”。顯然,它們很容易被轉(zhuǎn)譯為卡牌RPG玩家所熟悉的職業(yè)架構(gòu),每一條“神之途徑”都可以直接對應(yīng)一種職業(yè)進(jìn)階路線。
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圖源詭秘之主官網(wǎng)
而且,游戲可以結(jié)合原著內(nèi)容來推演、設(shè)計不同職業(yè)的技能特色,比如掌控力量權(quán)柄的“黃昏巨人途徑”、能夠洞察心靈的“空想家途徑”等等。同時,書中那些權(quán)能各異、千奇百怪的封印物,也很適合作為游戲道具出現(xiàn)在局內(nèi)。
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圖源微博@詭秘之主官方微博
這樣一來,原著中所展示的途徑克制關(guān)系,便可以順勢連人帶裝備地映射到卡牌對戰(zhàn)中,為各個職業(yè)提供豐富的分工策略和博弈空間。
除此之外,《詭秘之主》的“升級”機(jī)制和許多玄幻網(wǎng)文佳作一樣,本就攜帶著某種游戲化色彩。
根據(jù)小說設(shè)定,踏上神之途徑的主人公需要遵循“扮演法”,依次完成由序列9到序列0的晉升。整個過程中不僅要扮演特定身份,還需要服下指定魔藥、完成對應(yīng)儀式……像這樣遍布素材門檻、條件門檻的線性養(yǎng)成邏輯,相信卡牌RPG玩家肯定不陌生。
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圖源微博@詭秘之主官方微博
更有趣的是,曾給無數(shù)讀者留下深刻印象的所謂“扮演法”,還可能反過來“鞭策”游戲開發(fā)團(tuán)隊,把數(shù)值驅(qū)動的傳統(tǒng)RPG養(yǎng)成玩法改造成“敘事驅(qū)動”。
要知道,“扮演法”作為《詭秘之主》的核心創(chuàng)意之一,將“升級”和“劇情”深度綁定。原著中,主人公克萊恩扮演過“占卜家”“小丑”等一眾序列角色,并因此身披各色“馬甲”卷入一系列大事件,展開一場又一場冒險。
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圖源微博@詭秘之主官方微博
所以到了《代號:愚者》里,如果祖龍想還原“扮演法”下的晉升之路,就勢必要設(shè)計對應(yīng)的身份劇情。這意味著,卡牌角色養(yǎng)成這件事,同樣有望成為IP內(nèi)容表達(dá)的一環(huán)。
從這個角度看,用卡牌RPG來“消化”《詭秘之主》,或許不失為一個妥帖的品類選擇。
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祖龍再度操刀網(wǎng)文大IP
當(dāng)然,玩法相性固然重要,但真正決定游戲落地效果的,還是開發(fā)方的實際研運(yùn)能力。
祖龍娛樂,能夠滿足粉絲對《詭秘之主》IP抱持的極高期待嗎?
一方面,從資源部署的角度看,《代號:愚者》大概率會是祖龍現(xiàn)階段的主攻項目。
根據(jù)3月20日祖龍發(fā)布的2025年度業(yè)績公告,該公司預(yù)計在2026年至2028年期間面向全球各地推出6款不同類型的游戲產(chǎn)品。其中,除了計劃今年上線日韓等海外市場的《龍族:卡塞爾之門》外,祖龍只有3款產(chǎn)品處于制作階段,分別是策略卡牌項目G(即《代號:愚者》)、女性向項目K和動作射擊項目代號:One。
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圖源祖龍娛樂官網(wǎng)
時間線上,項目K和代號:One的預(yù)期上線節(jié)點都落到了2027年。換言之,祖龍今年唯一的新游戲就是襁褓中的《代號:愚者》,投入優(yōu)先級必然不低。官方招聘信息中,密集出現(xiàn)的“卡牌”項目標(biāo)注也佐證著這一點。
另一方面,就研發(fā)經(jīng)驗而言,祖龍其實已是大IP改編賽道的正規(guī)軍了。
事實上,在祖龍的業(yè)務(wù)版圖中,文學(xué)IP游改項目始終占據(jù)著舉足輕重的地位。財報數(shù)據(jù)顯示,2025年祖龍業(yè)績有所修復(fù),全年營收約為13.044億元,同比增長約14.3%,年內(nèi)虧損額由2024年的2.872億元收窄至3670萬元,同比收窄幅度高達(dá)87.2%。
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圖源祖龍娛樂官網(wǎng)
而祖龍之所以能于2025年做到營收增長、虧損收窄,主要就是因為它那囊括一系列大IP改編游戲的新老產(chǎn)品線表現(xiàn)回暖。
比如,被財報點名表揚(yáng)的MMORPG游戲《夢幻誅仙》,雖然已經(jīng)走到了上線的第10個年頭,但長線運(yùn)營狀態(tài)依然良好。2025年,其流水規(guī)模與新增用戶量更是創(chuàng)下了2022年以來的全新峰值。
向前追溯,祖龍從端游時代就開始發(fā)力改編《誅仙》等網(wǎng)文大IP。早在2007年,祖龍娛樂前身祖龍工作室就主導(dǎo)開發(fā)了《誅仙》端游,上線當(dāng)年累計注冊用戶量即破億。時至今日,祖龍的《誅仙》系列產(chǎn)品仍是本土網(wǎng)文游改的代表案例。
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圖源網(wǎng)絡(luò)
到了移動端崛起的時代,祖龍又操刀改編了奇幻題材的大IP《龍族》,并推出不止一款旗艦產(chǎn)品。
其一,是先一步于2019年上線的MMORPG游戲《龍族幻想》,如今,它是祖龍旗下頗具代表性的長線產(chǎn)品之一。其二,便是祖龍近兩年新推出的策略卡牌游戲《龍族:卡塞爾之門》,一款當(dāng)之無愧的門面產(chǎn)品。
要知道,除了主打換裝玩法的女性向爆款《以閃亮之名》,《龍族:卡塞爾之門》便是祖龍2025年財報中最具存在感的名字。
內(nèi)容上,這款游戲在還原原著時輕車熟路,一方面將小說中的角色、言靈、煉金道具等元素轉(zhuǎn)化為卡牌玩法,另一方面則以單元劇敘事和“if線”改寫兩條路徑回應(yīng)粉絲呼聲。對不少《龍族》讀者而言,《龍族:卡塞爾之門》最大的魅力就在于,它能為那些令人意難平的原著角色書寫另一種結(jié)局。
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圖源TapTap
結(jié)合市場反饋看,這種改編策略有奏效的一面。財報顯示,繼2025年7月推出首位UR(即“超稀有”)雙生伙伴“楚子航、夏彌”后,游戲于今年2月上線了新的UR雙生伙伴“路明非、路鳴澤”,并憑此刷新了游戲歷史最高卡池流水紀(jì)錄,新增用戶數(shù)、DAU等多項指標(biāo)均創(chuàng)下新高。
對照來說,《龍族:卡塞爾之門》和《代號:愚者》都是圈層聲量驚人的大IP之作,且品類定位同為策略卡牌,各方面的轉(zhuǎn)譯邏輯均存在相似性。所以,前者的研運(yùn)路數(shù)和商業(yè)成績,對后者來說不失為一場超前預(yù)演。
從《龍族》到《詭秘之主》,祖龍娛樂的操作思路未必盡善盡美。但至少我們可以確定,在改編大IP這件事,久耕多年的祖龍的確有備而來、有牌可打。
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《詭秘之主》IP的深掘之年
在《詭秘之主》的游改宇宙中,《代號:愚者》不是唯一焦點。
更早之前,另一個備受矚目的大項目也有了動靜。1月,由快手彈指宇宙自研的UE5同名MMO大作《詭秘之主》首次公布了城市概念PV,并順勢開啟首輪內(nèi)測招募。2月的“緋紅測試”,是這款游戲第一次接受團(tuán)隊外部玩家的檢閱,這顯然意味著其開發(fā)進(jìn)程抵達(dá)新階段。
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圖源TapTap
和《代號:愚者》一樣,MMO版《詭秘之主》的幕后力量同樣值得正視。
作為快手游戲謀求自研突破的關(guān)鍵落子,《詭秘之主》由行業(yè)老兵徐杰帶隊作戰(zhàn)。過去,徐杰曾在《倩女幽魂》《逆水寒》等作品中扮演關(guān)鍵角色。2021年,他以前網(wǎng)易雷火祝融工作室總監(jiān)的身份加盟快手,《詭秘之主》將是他浸淫MMO領(lǐng)域多年后的最新答卷。
按照《代號:愚者》和《詭秘之主》披露的進(jìn)度推算,讀者們玩到這兩款游戲的時間或許不會太遠(yuǎn)了。尤其是前者,倘若不跳票的話,今年之內(nèi)就將攜灰霧降臨大地。
實際上,不只游改方面爆發(fā)在即,整個《詭秘之主》IP都在過去一年里表現(xiàn)得極為活躍。
盡管原著已完結(jié)數(shù)年,但這個新生代網(wǎng)文大IP的長尾效應(yīng)打破了人們最大膽的想象。2025年9月,其作品本體刷新了中國網(wǎng)文的付費訂閱紀(jì)錄,成為起點讀書首部章均訂閱量超30萬的原創(chuàng)小說。
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圖源微博@詭秘之主官方微博
在海外,《詭秘之主》的熱度同樣極為可觀。據(jù)《文匯報》報道,2025年7月,《詭秘之主》英文第一冊全球首發(fā),首印銷量甚至達(dá)到了美國出版商Yen Press平時新書銷量的10倍之多,僅憑“一冊之力”就成功躋身Yen Press年度最暢銷的圖書系列之列……
憑借著這份現(xiàn)象級的IP影響力,《詭秘之主》的IP版圖正迅速擴(kuò)張。
去年夏天,《詭秘之主》動畫版播出,帶著中、英、日、韓、法、德、葡等7國語言字幕登陸了全國190多個國家和地區(qū),IMDb開分高達(dá)9.3分。隨著動畫熱播,閱文好物還攜手40多家授權(quán)與品牌客戶推出了一系列周邊新品。
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圖源微博@詭秘之主官方微博
緊接著,《詭秘之主》于7月開啟了與樂刻運(yùn)動的聯(lián)名活動。樂刻不僅在全國線下門店推出聯(lián)名團(tuán)課,還上線了綁定各類運(yùn)動形式的聯(lián)名獎牌賽事。
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圖源微博@樂刻運(yùn)動
此后的8月,《詭秘之主》又作為首發(fā)IP開啟了閱文與《王者榮耀》的“國創(chuàng)內(nèi)容戰(zhàn)略合作計劃”,聯(lián)動推出包括“元歌-詭秘之主”在內(nèi)的5款游戲英雄皮膚。沒錯,這也是《王者榮耀》第一次和網(wǎng)文大IP達(dá)成深度合作。
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圖源微博@王者榮耀
可以說,在很多維度上,《詭秘之主》都算是中國網(wǎng)文界第一個吃螃蟹的作品。它不僅出現(xiàn)在ACG展會、周邊商店這些經(jīng)典的IP副本中,還創(chuàng)新性地進(jìn)入了圖書館、博物館、健身房以及更多、更日常化的生活場景。
未來,隨著卡牌RPG版《代號:愚者》和MMO版《詭秘之主》接連到來,讀者們又將在另一種媒介場域里重返神秘學(xué)世界。這一次,他們要“扮演”的角色是玩家。
就像故事里的設(shè)定一樣,“愚者”的力量永遠(yuǎn)讓人捉摸不定,即使是最虔誠的信徒,恐怕也無法準(zhǔn)確預(yù)料祂下一次降臨的時機(jī)。
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圖源B站@詭秘之主游戲
不過,誰又能說這種源源不斷的驚喜不是一件好事呢?
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