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眾所周知,Epic送游戲向來(lái)大手筆,比起Steam給的仨瓜倆棗,E父這邊出手就是什么死亡擱淺、消光、道德與法治這種大作,最近還又把文明6白金版拿出來(lái)供各位白嫖黨品味……
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盡管如此,各種“E寶我叫你E父,能不能把游戲送到我Steam庫(kù)里”“白嫖真香,玩游戲我選Steam”的梗依舊層出不窮,終究是E寶錯(cuò)付了?
其實(shí)Epic送的大作哪怕再多些,也很難翻得過(guò)Steam這座大山,無(wú)非兩個(gè)主要原因
老大哥和小老弟
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擺在明面上最顯眼的因素肯定是時(shí)間
Steam在03年就上線了最初的版本,15年開始支持人民幣結(jié)算和本地化支付方式,而Epic在18年底才剛剛上線,這中間差了多少用戶量就不用多說(shuō)了
雖然E寶自掏腰包狂送游戲的策略,讓它迅速搞定了知名度的問(wèn)題,但“有了知名度”和“玩家們心中公認(rèn)最好的游戲平臺(tái)”還是有有區(qū)別的
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假設(shè)你們小區(qū)的住戶都喜歡離家十公里外的一個(gè)大型商超,這并不代表樓下的小賣部就活不下去了,畢竟為了買瓶可樂(lè)跑十公里怎么看都有點(diǎn)抽象
問(wèn)題在于,這個(gè)理論對(duì)一個(gè)線上的游戲平臺(tái)并不適用,對(duì)于廣大玩家來(lái)講就是鼠標(biāo)點(diǎn)擊,下載一下的事情,沒(méi)有什么成本,既然如此,大多數(shù)人的選擇自然是能選第一不要第二
平臺(tái)本身體驗(yàn)差距
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拋開不可抗力的因素,兩大平臺(tái)本身也存在體驗(yàn)差距,這是硬傷中的硬傷
非常致命的一點(diǎn)就是“創(chuàng)意工坊”
Steam上無(wú)數(shù)老游戲都能靠創(chuàng)意工坊出新活,不僅僅是大幅度延長(zhǎng)了游戲壽命,增加游戲可玩性,最關(guān)鍵一點(diǎn)是,無(wú)形中也增強(qiáng)了玩家對(duì)游戲的參與感,碰到一些有趣或者奇葩的MOD也會(huì)發(fā)給朋友或者社區(qū)里分享一下樂(lè)子,這不管是對(duì)平臺(tái)、玩家還是游戲制作者來(lái)講都是良性循環(huán)的好事
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Epic就更像是一個(gè)簡(jiǎn)潔純粹的游戲商城,功能沒(méi)有那么多,很簡(jiǎn)明,代價(jià)就是玩家看不到一堆相比其它平臺(tái)更靠譜的長(zhǎng)段測(cè)評(píng),也看不到花里胡哨的MOD,更沒(méi)有穩(wěn)定且自帶許多游戲輔助功能的軟件支持
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,我在使用Switch pro手柄,體驗(yàn)E父白送的死亡擱淺時(shí)有個(gè)問(wèn)題,連上手柄后E寶識(shí)別不了,游戲中操控?zé)o反應(yīng),而解決這個(gè)問(wèn)題最簡(jiǎn)單的方式就是,把E寶添加到Steam庫(kù)中再啟動(dòng),讓Steam的手柄識(shí)別直接覆蓋,完美搞定
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歸根結(jié)底,E寶作為一個(gè)游戲商城,沒(méi)什么毛病,人家還每星期送你游戲,真是伸手不打笑臉人
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但關(guān)鍵在于,玩家對(duì)于steam的依賴并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲商城,它同樣是一款非常有信服力的游戲測(cè)評(píng)軟件、一個(gè)實(shí)用高效游戲輔助工具、一個(gè)非常完善的游戲社區(qū)……這些點(diǎn)集合在一起,才是玩家心甘情愿給G胖做貢獻(xiàn)的原因所在
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還有很多沒(méi)E寶和Steam那么出名的游戲平臺(tái),比如同樣經(jīng)常打折的育碧、會(huì)員暢玩但你登不登得上去又是一回事的EA、還有無(wú)DRM限制的GOG……這些平臺(tái)都有自己的特色,但Steam顯然也有自己作為大哥大的底氣,感興趣可以在各大平臺(tái)間流轉(zhuǎn)一圈,最后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),Steam還是最優(yōu)選!
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