Steam上有款0宣發(fā)的小眾demo,最近突然因?yàn)槁?lián)機(jī)功能更新被翻了出來——3天在線人數(shù)翻了兩倍,評(píng)論區(qū)全是"這控制邏輯我CPU燒了"的哀嚎。說的就是Team Verdant開發(fā)的《Twins of Olus》,一個(gè)把"雙人操控"當(dāng)核心賣點(diǎn)的彩色動(dòng)作RPG。
先交代設(shè)定:你叫Lions,是個(gè)年輕孤兒,身體里綁著個(gè)古代戰(zhàn)士Creo的靈魂。兩人被迫從躲藏狀態(tài)里出來,對(duì)付二十年前毀滅世界的神秘力量。標(biāo)準(zhǔn)開局,但執(zhí)行方式很刁鉆——你不是傳統(tǒng)意義上切兩個(gè)角色,而是把Lions和Creo當(dāng)成一個(gè)連體單位來操作,戰(zhàn)斗、探索、解謎都得實(shí)時(shí)換著用。
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這種設(shè)計(jì)聽起來很酷,實(shí)際玩起來就是另一回事了。我試了下demo,前二十分鐘基本在跟手柄較勁:Creo負(fù)責(zé)重攻擊和破防,Lions機(jī)動(dòng)性更高,但兩人共享一個(gè)血條,站位還得互相照顧。打群架的時(shí)候經(jīng)常出現(xiàn)這種場(chǎng)景——你想讓Creo扛?jìng)ΓY(jié)果Lions被卡在墻角,切人瞬間吃滿一套連招。
戰(zhàn)斗節(jié)奏是快的,官方描述是"輕魂like的hack-and-slash"。說實(shí)話這個(gè)定位有點(diǎn)模糊:閃避有體力限制,存檔點(diǎn)分布很惡意,確實(shí)沾點(diǎn)魂味;但連招判定寬松,技能CD短,又更像傳統(tǒng)清版動(dòng)作。這種雜交手感老玩家可能需要適應(yīng),新手反而可能覺得"好像哪里都不像"。
上個(gè)月媒體preview的時(shí)候,重點(diǎn)還在單人流程上。這次demo更新的co-op模式才是話題中心——終于可以拉朋友一起受苦了。聯(lián)機(jī)邏輯是分工制:一人主控Lions,一人主控Creo,但某些機(jī)制強(qiáng)制要求配合,比如需要同時(shí)激活的機(jī)關(guān)、互相充能的合體技。好消息是難度曲線對(duì)雙人明顯友好;壞消息是,如果你的隊(duì)友不太聰明,你會(huì)深刻體會(huì)到什么叫"連體嬰兒互相拖累"。
養(yǎng)成線倒是扎實(shí)。永久升級(jí)系統(tǒng)、多路線build、可招募的盟友,這些都能看出制作組想做長線內(nèi)容。但demo放出的篇幅有限,目前只能摸到皮毛,正式版的體量能不能撐起這個(gè)定價(jià)(還沒公布)還是未知數(shù)。
有個(gè)細(xì)節(jié)挺有意思:游戲的美術(shù)是明快的彩色風(fēng)格,跟"末世孤兒+古代怨靈"的沉重設(shè)定形成反差。這種割裂感貫穿整個(gè)體驗(yàn)——?jiǎng)∏樵谥v毀滅與復(fù)仇,實(shí)際玩起來更像在逛主題樂園。不算缺點(diǎn),但確實(shí)挑人。
如果你對(duì)這類型有興趣,現(xiàn)在去Steam下demo是零成本試錯(cuò)。建議先單人通關(guān)再考慮聯(lián)機(jī),否則兩個(gè)人的學(xué)習(xí)曲線疊在一起,很容易開局就吵起來。正式版發(fā)售日還沒定,Team Verdant的更新頻率倒是挺勤快,至少說明項(xiàng)目沒在擺爛。
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