Steam上一款0宣發的小游戲, demo更新后突然沖進了愿望單前排。
《Thank You For Your Application》定檔6月19日,開發商IceLemonTea Studio和發行商No More Robots今天剛官宣。同步放出的還有Demo V.0.3.1版本,加了手柄支持、修了bug,還塞了點新內容進去。
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這游戲的設定挺邪門的——你扮演Aeropolis的初級面試官,這是游戲里"世界上最大的公司"。你的日常就是篩簡歷、面試、決定誰配留下,同時自己也被公司24小時監控。住的是公司宿舍,掙的錢要交房租,交不上就被踢出去。機器人正在搶人類飯碗,而這家巨頭光鮮背后藏著黑幕。
說白了,就是讓你體驗"打工人審打工人,自己也是牛馬"的魔幻循環。
這次demo更新的補丁筆記我掃了一眼,改動很實在。新增功能里,手柄支持對 couch player 友好多了;面試手冊和知識庫單獨開了二級面板,不用來回翻;德語法語本地化也補上了,看來發行商對歐洲市場有想法。幾個優化都是UI層面的——開始菜單、對話框、打卡按鈕的美術資源,屬于"沒玩過舊版感覺不到,玩過就知道舒服了"的細節。
修復列表里有幾個點挺有意思。比如"先選招聘要求再選文檔字段,之前的要求會被取消選中"——這種交互bug很影響面試流程的流暢度。還有"快速購買物品時崩潰指數降低不生效"和"郵件加載異常",都是存檔相關的,說明制作組在摳長期游玩的穩定性。
最微妙的是這條:"簡歷上的工作時間現在不可選了"。我愣了一下,這意思是之前玩家能改候選人履歷?還是面試官能動手腳?不管是哪種,這個改動都在強化一個信號:游戲規則在收緊,你的權力邊界在被重新定義。
這很符合游戲的氣質。Aeropolis越是強調"合規"和"流程",越讓人好奇它到底在掩蓋什么。
反烏托邦題材在游戲圈不算新鮮,但"面試官模擬器"這個切入點確實少見。大多數同類游戲讓你當反抗者、逃亡者、或者覺醒的螺絲釘,而這里你坐在桌子后面,手里握著別人的生殺大權——同時自己的生殺大權握在系統手里。這種雙重困境比單純的"壓迫vs反抗"更貼近當代打工人的真實焦慮。
Demo V.0.3.1還加了"下班后動畫",這個我挺在意。之前的版本好像只有工作場景,現在能看到主角下班后的狀態了。是倒頭就睡,還是偷偷查公司黑料,或者只是在出租屋發呆?這決定了游戲的情緒厚度。
價格目前還沒公布,No More Robots發行的游戲定價一般比較親民,參考他們之前的《Descenders》《Not Tonight》大概在60-90塊區間。但這也只是我猜的,官方沒說話之前不敢亂寫。
6月19日這個檔期,夾在夏促前兩周,屬于獨立游戲常見的"搶跑"窗口。好處是玩家錢包還沒被掏空,壞處是容易被大廠預售消息淹沒。不過《Thank You For Your Application》的題材本身就有話題性,直播效果應該不錯——看主播一邊吐槽"這簡歷也太離譜了"一邊發現公司秘密,節目效果拉滿。
我下demo試了半小時,最強烈的感受是:這游戲的"爽點"和"不適點"綁得很死。篩掉不合適的候選人時有種廉價的權力快感,但看到對方履歷上的房貸、待產、轉行壓力,又會微妙地膈應。而當你發現自己的績效和房租掛鉤,這種膈應就反彈到了自己身上。
制作組IceLemonTea Studio之前沒什么作品,這是他們的 debut。能把系統循環和敘事張力做到這個程度,要么是團隊里有老手,要么是題材本身足夠鋒利、不需要太多修飾。
6月19日發售,平臺應該是Steam獨占,主機版沒提。demo現在就能下,想試水的朋友建議先玩再決定入不入。畢竟這種情緒消耗型的游戲,很挑人。
我個人會觀望一下首發評價,主要是想知道"發現公司秘密"這條線能挖多深。如果只是換個結局動畫,那有點浪費這個設定;如果能動搖整個面試系統的合法性,讓玩家重新思考自己之前的每個"通過/拒絕"決定,那才是這個題材該有的重量。
反正離發售還有一個月,先加個愿望單,等夏促看看有沒有折扣——雖然按No More Robots的風格,新游戲首發打折的可能性不大。
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