Steam上一款0宣發的小眾硬核游戲,前作賣了86萬份,續作直接定檔7月7日搶先體驗。Nine Dots Studio這波操作,老玩家估計又要回坑了。
《物質世界2》7月7日開啟PC平臺搶先體驗,支持簡中、英文、日文及多國語言。這是Nine Dots Studio自研自發的開放世界生存冒險ARPG,沒有等級系統,沒有難度選項,更不會開局塞給你一套神裝讓你亂殺。你能做的就是填飽肚子、研究地圖、收集材料,然后帶著一身簡陋裝備去跟這個世界硬碰硬。
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前作《物質世界》2020年發售,Steam好評率86%,靠的就是這股"不給糖就挨打"的硬核勁兒。沒有自動存檔,死了可能丟裝備;沒有任務標記,路得自己找;沒有快速旅行,腿得自己跑。這種設計放在2020年相當勸退,但也正是這套東西,讓86萬玩家買單——畢竟市面上能把"野外求生"做到這個份上的ARPG,真不多。
二代目前放出的信息不多,但從"延續前作體驗"的表述來看,核心框架應該沒變:開放世界探索、生存資源管理、硬核戰斗系統。搶先體驗意味著內容不完整,但價格通常會比正式版低,適合想提前嘗鮮且能接受BUG的玩家。
有個細節值得注意:Nine Dots Studio這次是自研自發,沒有找大廠發行。前作是Deep Silver發行的,銷量口碑都不錯,這次自己單干,要么是分成談不攏,要么是想把利潤和話語權攥在手里。對玩家來說,自研自發意味著更新節奏更可控,但也意味著宣發資源有限——你看現在離發售就一個半月,Steam頁面都還沒什么熱度。
7月7日這個檔期也很有意思。往前數,6月是傳統大作季;往后看,8月9月一堆IP續作扎堆。《物質世界2》卡在中間,要么是自信能靠口碑突圍,要么是實在沒資源搶更好的窗口。考慮到前作就是靠玩家口口相傳賣起來的,這次估計還是同一套打法。
說回游戲本身。如果你是那種"開局一把刀,裝備全靠撿"的硬核生存愛好者,這游戲值得關注。但如果你習慣了任務指引、自動尋路、死亡無懲罰的現代ARPG,建議等正式版評測出來再決定——搶先體驗的坑,不是誰都能笑著爬出來的。
價格目前沒公布,前作首發定價在200元檔左右,二代估計差不多。7月7日見分曉。
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