作為今年最成功的游戲之一,《殺戮尖塔2》在Steam上曾創(chuàng)下超過(guò)57.3萬(wàn)人同時(shí)在線的驚人紀(jì)錄。然而,這款游戲的Steam評(píng)價(jià)近期卻出現(xiàn)斷崖式下滑,差評(píng)數(shù)量遠(yuǎn)超開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Mega Crit的預(yù)期。但一位游戲市場(chǎng)分析師指出,這場(chǎng)差評(píng)轟炸對(duì)實(shí)際銷(xiāo)量的影響微乎其微。
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在近日舉行的Digital Dragons大會(huì)上,游戲分析公司IndieBI的創(chuàng)始人兼CEO Tom Kaczmarczyk 就玩家評(píng)分對(duì)Steam游戲的影響發(fā)表了看法。他認(rèn)為,在社交證明層面,一款擁有1000條評(píng)價(jià)的“多半好評(píng)”游戲,往往比擁有600條評(píng)價(jià)的“特別好評(píng)”游戲表現(xiàn)更好。
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Kaczmarczyk 以《殺戮尖塔2》為例分析了差評(píng)轟炸的實(shí)際影響。他指出,本作的差評(píng)主要集中在中國(guó)玩家群體。由于游戲處于搶先體驗(yàn)階段,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)進(jìn)行調(diào)整、卡牌平衡性修改以及內(nèi)容更新,其中部分改動(dòng)引發(fā)了中國(guó)玩家的強(qiáng)烈不滿。他認(rèn)為對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),留下情緒化評(píng)價(jià)是一種更常見(jiàn)的表達(dá)方式。
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盡管如此,Kaczmarczyk認(rèn)為這款游戲?qū)⒛芡^(guò)這場(chǎng)風(fēng)波。他直言:“游戲的好評(píng)率跌到了谷底,換作任何其他游戲,你都會(huì)說(shuō)這游戲完了,沒(méi)法玩了,顯然沒(méi)人喜歡它。”但結(jié)論是《殺戮尖塔2》在中國(guó)的銷(xiāo)量并沒(méi)有因此大幅下滑。
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作為卡牌構(gòu)筑類(lèi)游戲的王者《殺戮尖塔》的正統(tǒng)續(xù)作,《殺戮尖塔2》目前仍在搶先體驗(yàn)階段。分析師指出,對(duì)于這類(lèi)游戲而言,只需一次角色加強(qiáng)、一次削弱調(diào)整或一個(gè)新職業(yè)的推出,輿論風(fēng)向就可能隨時(shí)逆轉(zhuǎn)。
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