《最終幻想11》今年24歲了,一款比很多玩家年齡還大的MMORPG,最近卻因為《最終幻想14》的聯(lián)動活動突然迎來了第二春。在線人數(shù)暴漲到服務器不得不限流,官方估計也沒料到這波回春能持續(xù)這么久。
更意外的是,現(xiàn)任總監(jiān)藤戶洋司在最新一期《Fami通》采訪里居然松了口:新地圖和新劇情,可能真的要來了。
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但這事沒那么簡單。藤戶解釋得很直白——技術問題和人員短缺卡在那里,24年的老游戲不是說加內(nèi)容就能加的。
我?guī)湍銈冝垡幌绿賾粽f的幾個關鍵點:
第一,服務器遷移不等于能擴容
FF11確實在把老化的物理服務器遷到虛擬服務器,但這只是為了保證游戲能繼續(xù)跑下去,不是為了搞大規(guī)模資料片準備的。藤戶的原話是:"就算我們決定加新地圖,現(xiàn)在也沒法用常規(guī)方法做,因為管理用的ID已經(jīng)用完了。"
不過團隊找到了一點騰挪空間:"我們知道能釋放出一些ID槽位,現(xiàn)在正在研究怎么利用這些空間。"藤戶說,"看研究結果吧,我覺得某種新項目可能會啟動。"
翻譯一下:不是承諾,是"在看了"。但至少有戲。
第二,劇情寫手被借走了
FF11上次出 episodic 劇情還是《The Voracious Resurgence》,之后就一直沒動靜。藤戶透露,原因之一是寫劇情的 staff 被 Square Enix 其他項目借走了。
但他說了:"等他們忙完,我們計劃讓他們回FF11團隊,看看能不能產(chǎn)出點新東西。"
同時工程師那邊也在搞圖形資源管理中間件。藤戶補了一句:"等這個解決了,就能做新的過場動畫了。"
所以劇情和畫面技術兩條腿都在走,就是都還沒走到終點。
第三,這波人氣來得太意外
去年《最終幻想14》開了"Echoes of Vana'diel"聯(lián)動,把FF14玩家往FF11導流。配合老玩家回歸活動、重做的 Limbus 副本、Mog Bonanza 武器白送,在線人數(shù)直接炸了。
官方原本預判的是:人來一波,體驗完就走,數(shù)據(jù)回落。結果——"很多玩家選擇留在 Vana'diel"。藤戶說:"整體在線人數(shù)很穩(wěn)定,沒有突然暴跌。"
人多到服務器扛不住,Square Enix 一度關閉部分服務器的新玩家注冊。這放在一款24歲的網(wǎng)游身上,說實話有點 surreal。
聯(lián)動還帶來了意外收獲:主播開始播FF11了。藤戶說:"我覺得我們觸達了以前沒觸達過的受眾。"FF14玩家對FF11產(chǎn)生興趣,形成良性循環(huán),這是官方?jīng)]算到的。
說實話,作為一個看慣了"老游戲關服"新聞的玩家,看到 FF11 這種古董級MMO還能因為聯(lián)動煥發(fā)第二春,甚至讓官方認真考慮新內(nèi)容,本身就很魔幻。
但藤戶的措辭也很謹慎——"investigating""depending on the results""might get underway"——全是條件句。24年的技術債不是幾個月能還清的,ID槽位、圖形中間件、借調(diào)人員,每個都是硬骨頭。
我的看法是:別急著開香檳,但確實可以期待一下。畢竟能讓 Square Enix 在2025年還給 FF11 分配資源做新地圖,本身就是玩家用在線人數(shù)投出來的票。
至于最后能不能成,藤戶說了,看研究結果。
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