一款樂高蝙蝠俠新作,首波銷量數據出來了。Alinea Analytics最新報告顯示,《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產》到目前為止在全平臺大概賣了120萬份,總收入差不多8300萬美元。看到這個數字的時候,其實我的第一反應不是"哇賣得真好",而是有點困惑——因為按常理說,這種IP改編游戲Steam端應該占大頭才對,但這次的數據分布有點反直覺。
PlayStation平臺毫無懸念拿了銷冠。僅PS5一個平臺就貢獻了超過61.2萬份,占了總銷量的一半還多。這個倒不意外,樂高游戲的主力受眾本來就是合家歡和低齡玩家,主機端的客廳場景天然匹配。但有意思的是第二名之爭——按Alinea Analytics的估算,Xbox端銷量超過28.9萬份,而Steam端不到25萬份。換句話說,Xbox在這次銷量比拼中壓過了Steam。
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這個數據挺值得琢磨的。因為如果咱們回頭看主機市場的整體格局,Xbox在主機銷量上其實一直沒能打過PlayStation,這是大家都知道的事。但在這種有明確年輕受眾的大IP作品上,Xbox反倒能交出這樣的占比,說明平臺在核心游戲發行時還是能穩住陣腳的。Alinea Analytics那邊的分析也提了一嘴,樂高系列游戲本身就偏主機端消費,PC端的Steam能賣出接近25萬份,本身也不算差。
不過話說回來,作為一個自己也在糾結要不要入手的人,我對這游戲的心態其實挺分裂的。我從小就玩樂高游戲,蝙蝠俠本身也是我喜歡的超級英雄之一,跟蜘蛛俠并列的那種。加上之前看過評測,口碑還可以,我哥甚至放話說這是"史上最好的樂高游戲"——他可是跟我一塊兒從早年的樂高系列玩過來的,能給出這種評價,說明質量應該是在線的。
但問題來了。我是Xbox玩家,主力設備就是Xbox主機,偶爾也會在PC和ROG Xbox Ally X之間切換著玩。這個游戲沒有加入Xbox Play Anywhere,意味著我不能跨設備無縫接著玩。這個缺失對我來說還挺勸退的。如果它支持Play Anywhere,我的購買決策會快很多,但現在少了那個靈活性,我確實是猶豫了。
復盤一下這次的數據結構,PlayStation端的統治地位基本就是樂高游戲受眾畫像的直接投射:家庭用戶、低齡玩家、客廳娛樂。Xbox能在這一次超過Steam,說明平臺粘性在特定品類上還是有效果的。Steam端25萬份的成績,放在一個主攻主機的系列里,其實也反映出PC端樂高粉絲的基本盤不算小。三條線各有所長,但沒有任何一條線算崩盤。
我比較好奇的是,如果后續樂高游戲能在跨平臺支持和Play Anywhere這類功能上多下點功夫,PC和主機之間的銷量分布會不會出現更大的變數。畢竟現在大家手里設備越來越多,能在多個屏幕之間無縫跳轉的體驗,對很多玩家來說已經從加分項逐漸變成剛需了。這個趨勢在Xbox生態里已經很明顯,只看廠商愿不愿意跟進了。
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