目前魔獸世界官方已經宣布了魔獸世界時光服的P4階段將于本周四開啟,當然有些玩家看見這篇文章的時候可能已經開放了。隨著新副本的即將開放,很多玩家其實有不少疑問,其中關于團本難度的疑問最多。畢竟團本難度決定了首周開荒的成功率以及后續入團的概率:如果團本難,入團壓力就大;而團本簡單,入團壓力就小。并且還有玩家問會開啟H模式嗎?
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樓主的核心問題在于會不會開H難度,其實回帖的玩家已經給出了答案。答案十分明顯:并不會開H難度,也不會開其他難度,因為時光服中只有一個難度。但是這個難度的話,沒有人知道是以H難度為核心,還是以普通難度為核心,當然也有可能是在H難度和普通難度之間進行取舍。所以得根據實際開放的難度,才能知道P4階段的團本或TOC到底是什么難度了。
從目前主觀來看,農工更偏向于難度低或普通難度下的團本,而不是H難度的團本。雖然說一直有人希望魔獸世界時光服能夠提升難度,但是實際上,當魔獸世界時光服的難度提升之后,很多玩家就會選擇AFK了,因為真的打不過。所以在眾多考慮之下,農工覺得TOC團本的極限難度就比普通難度高一點點,但是會遠低于H難度。不過具體如何,等明天開放之后才能知道。
為什么不會開放高難度?應該是大家忘記了,當初毒蛇神殿與風暴要塞開放之后被火速削弱,而官方在削弱公告中用了一句話:基于玩家的團隊副本耗時統計,實際去看WCL也會發現情況慘不忍睹。所以可以得出一個數據:魔獸世界時光服中精英玩家其實不多,或者說普通玩家太多了,大家只喜歡快速打完本就行。所以難度能簡單就簡單一點,大家也開心。
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此時就有玩家會說了,那我想體驗高難度怎么辦呀,不能就這樣歧視我們這群玩家。想體驗難度高的團本可能有點困難,但是想體驗難度低的團本,那不是很容易嗎?最簡單的方法就是不使用插件,這樣的話整體需要應對的機制就增加了不少,不過DPS玩家可能影響不大。其次,裝備的裝等降低一點點,一樣可以體驗高難度的感覺。如果只是單純體驗打本的樂趣,方法很多;如果想提升收益,那確實只能由官方提升難度。
不過不管是精英玩家還是普通玩家都比較看不起的,應該是那種不附魔、不吃藥、雙開混工資的排骨人。正常打本的話,多多少少都會使用一些藥劑或進行附魔,尤其是雙開就顯得很過分了。而造成這種局面的核心因素其實就是團本難度低,因為團本難度低導致了目前團長幾乎不篩人,只要你裝備到了及格線,進游戲會按技能按鍵,起碼知道該打誰、不要選錯,就能進團。
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團本簡單的話,核心問題還是裝備價值過低。雖然說這對于玩家們來說比較友好,但是整體來說并不友好。當裝備價值過低的時候,剩下的玩家真的就是為愛發電了,其他想混點工資的玩家就會選擇AFK或者是到處閑逛而不會去打本,所以就導致了打本的人數下降,從而再次引發玩家AFK。所以裝備的價格也需要在一定程度上進行平衡,這就看雷火了。
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本質上就是不同玩家群體之間的沖突,你不能說精英玩家喜歡難度高有錯,你也不能說普通玩家希望游戲難度低有錯,本質就是不同玩家的游戲偏好而已。官方選擇只開一個難度,核心也在于一個點,就是可以更快的成團。當一個團有兩個模式的時候,玩家就會被分流;而一個團只有一個難度的時候,玩家們就不存在被分流的情況。那么大家希望難度高還是低?
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