今天打開Steam工坊,我愣了一下。界面怎么突然不像是2011年穿越過來的了?
根據Steam官方發布的公告,Valve給所有用戶的工坊推送了一次界面更新。之前這東西已經在beta測試分支里呆了幾個月,今天總算全員實裝了。刷新的部分主要是瀏覽界面和篩選功能,目的說白了就一個:讓找mod這事兒別再像翻古董網頁。
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Valve在公告里是這么說的:下次你打開心愛游戲的Steam工坊,會看到一個更新后的瀏覽、搜索和篩選界面,幫你更快更方便地翻找玩家自制的mod,提升游戲體驗。這話說得挺官方,但翻譯成人話就是——終于不讓你在一列長得像購物小票的列表里扒拉了。
說實話,今天這消息來得挺是時候。畢竟另一邊Steam Deck剛漲完價,能有個讓人心情舒暢點的更新不容易。
這次工坊UI的beta測試從4月就開始了,今天算是正式全量推送。對比一下舊版,那個味兒確實太有年代感了,整一個網頁設計考古現場。新版至少在視覺上對得起當下的審美,瀏覽區域的排版也不像以前那樣,把成千上萬個mod堆成一條望不到頭的單列清單。屏幕空間用得總算合理了一些。
不過有個細節挺逗的。新版界面里,工坊依然堅持把“最熱門”和“最多訂閱”分成兩個獨立的分類擺在那兒,好像這兩者之間的區別誰都能一秒get到。說實話,我不太能。但這可能也算工坊的傳統藝能了,改UI可以,改分類邏輯?先放放。
這次更新里我自己覺得最實用的一個功能,是mod列表現在支持懸停快速預覽。鼠標挪上去,就能彈出一小段mod描述,不用再傻乎乎地點進新頁面才能看這東西到底是干嘛的。誰有那個耐心一個個點開看啊,尤其是當你翻了十幾頁mod之后,鼠標左鍵都快被你按出腱鞘炎了。
另一個讓我想給Valve鼓掌的改動,是新增了按所需DLC篩選mod的功能。玩過工坊的都懂這種痛:你翻了半小時,終于找到一個完美匹配你需求的mod,然后發現它需要你根本沒打算買的一個擴展包才能運行。那一刻的挫敗感,堪比抽卡歪了十連全是重復。現在好了,直接篩掉,眼不見心不煩。感謝老天。
整體的篩選選項也比之前豐富了一些,找mod的路徑更細了。這對于那些工坊內容極其龐大的游戲來說尤其重要,比如《天際》或者《環世界》,mod數量多到能讓人犯選擇困難癥晚期。之前那種粗篩方式,跟沒有篩差不多,全憑緣分。
當然,這次更新嚴格來說只是給工坊換了張臉,底層的上傳下載邏輯、評論系統、合集管理那些,目前看公告沒提到有什么大動。所以如果你期待的是工坊整個交互邏輯徹底重建,那可能還得再等等。不過話說回來,對于Steam這種體量的平臺,能在2026年把一個功能模塊的UI拉回到當下,已經算是效率感人。
更新現在已經對所有用戶生效了,如果你打開工坊看到的還是老樣子,可以在客戶端里手動檢查一下更新。至于使用mod這件事本身,該注意的安全措施還是得注意。畢竟工坊那個生態,有時候真的挺野的。
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