“這是一位還在摸索階段的邦德,玩家可以和他一起成長。”IO Interactive的CEO Hakan Abrak是這么形容《007 First Light》的。今天(5月28日),這款由Amazon MGM Studios和IO Interactive聯合推出的新游戲正式上線了,距離上一款詹姆斯·邦德游戲已經過去了15年。
游戲把故事設定在邦德26歲那年,講的是他在軍情六處精英訓練計劃里一路摸爬滾打的起源故事。按照官方的說法,這是玩家頭一回能在游戲里看到邦德在MI6從新兵蛋子熬成正式特工的全過程——“敏銳的直覺、隨機應變的頭腦和那股子英雄氣概,推著他一步步闖進那些高風險秘密行動的深水區。”
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比較讓人沒想到的是主題曲配置。Lana Del Rey和David Arnold這次聯手寫了一首原創主題歌。Arnold老哥給5部邦德電影做過配樂,和這個系列的淵源夠深,再搭上Lana Del Rey那種慵懶又帶點危險的嗓音,光是想想就覺得合適。配音陣容也不含糊,Gemma Chan、Lenny Kravitz、Patrick Gibson、Priyanga Burford和Alastair McKenzie都在名單上。
CEO Hakan Abrak對這個項目的定位是:“我們既想致敬007系列那筆厚重的遺產,又想搞出一個之前沒人見過的邦德游戲體驗。這個邦德還處于下盤不太穩的階段,他的成長軌跡靠的是本能、腦子,還有那股子最后撐起整個角色影響力的決心。”說人話就是:你不用一上來就演那個西裝革履、一切都游刃有余的完全體邦德,這次是從頭開始。
目前游戲已經上了PS5、Xbox Series X/S,PC端Steam和Epic Games Store都能買到。Switch 2玩家得再等等,發售時間定在2026年夏天。
同一周里,別的游戲也在動。迪士尼那邊,《迪士尼夢幻星谷》下一個免費更新叫“英雄之旅”,6月3日全平臺上線。這次端上來的是1997年動畫版《大力士》里的兩位——海格力斯本人,還有他那位導師,羊男菲爾。
更新說明寫得很直白:“有了聰明的薩提爾菲爾幫忙,你能通過一扇新的王國之門,踏上一座被黑暗籠罩的訓練島。在那里,你得完成各種英難試煉,把光重新帶回來,證明你夠格當個真正的英雄。一路上你還會碰見海格力斯——那位傳說中的英雄——跟他聯手頂住那股威脅島嶼的神秘力量。準備好再出一次力,把光明拉回來吧。”
玩過《迪士尼夢幻星谷》的老玩家應該知道,之前幾次擴展已經把《圣誕夜驚魂》《阿拉丁》《愛麗絲夢游仙境》《魔發奇緣》《勇敢傳說》和《睡美人》的角色都裝進來了。《大力士》系列其實去年也露過臉——2024年,哈迪斯已經在游戲里等著你了。
說回邦德。15年沒出過一款正經的007游戲,這中間影迷和玩家基本靠電影和回憶活著。這次IO Interactive接手的壓力不會小,畢竟他們手上有《殺手》系列打底,做潛入、偽裝、暗殺那套東西算是拿手好戲。但邦德畢竟不是47號特工,007的世界里,西裝要夠挺,馬丁尼要夠冰,打架要夠狠還要夠優雅。把一個王牌特工拉回到還沒拿到執照的階段,這招挺聰明——玩家不用覺得自己必須演到位,犯錯也說得通。
從公布的信息來看,故事核心就是“訓練-考核-上線”這套流程。MI6的新兵篩選過程本身就是個絕佳的新手教學殼子,你要學怎么潛入、怎么格斗、怎么在幾秒鐘內判斷一屋子人的身份和立場。等玩家和邦德一起從訓練場爬出來,那種“我好像真行”的感覺,比一上來就甩給你一輛阿斯頓馬丁、告訴你“去拯救世界吧”要扎實得多。
主題曲這邊,Lana Del Rey加入其實給了游戲一個很明確的氣質錨點。她的音樂一貫帶著復古、迷幻和若有若無的悲劇感,這跟邦德系列那些經典主題歌——《Skyfall》《Writing‘s on the Wall》——在氣息上是對得上的。David Arnold更是老江湖,從《明日帝國》到《皇家賭場》,再到《量子危機》,他太清楚邦德音樂里那股子弦樂推進加銅管炸場子該怎么玩。兩個人湊一塊,出來的東西大概率不會是那種“聽過就忘”的背景音。
配音這塊,Lenny Kravitz的出現有點意思。作為一個音樂人跨界配音,他之前在一些動畫和游戲里試過水,但邦德游戲的反派或關鍵角色對他來說算是新題型。Gemma Chan這幾年在影視圈的曝光率穩定,聲音辨識度也夠,Patrick Gibson、Priyanga Burford和Alastair McKenzie雖然名字沒那么炸耳,但英倫班底的氣質是穩的。
平臺策略上也值得看一眼。首發直接全平臺鋪開,沒搞什么臨時獨占那套,對PC玩家算友善。Switch 2稍微慢半拍,2026年夏天才上,這可能跟優化有關——IO Interactive自己的冰川引擎在《殺手》系列上表現不差,但跑一個動作冒險加劇情驅動的邦德游戲,Switch 2能扛到什么程度還得看實機。
迪士尼那邊,《夢幻星谷》繼續走老路線:一個接一個把經典IP角色塞進山谷里,讓玩家種地、裝修、做任務。這次《大力士》主題的加入時間點挺巧,因為哈迪斯去年已經在游戲里等著了,等于說玩家在島上已經跟反派打過照面,現在才把主角海格力斯請來。更新描述里提到的“訓練島被黑暗籠罩”“完成英雄試煉恢復光明”,基本上是經典迪士尼敘事的游戲化模板,不過喜歡這款游戲的玩家大概也不在乎套路不套路——能跟菲爾那個暴躁羊男插科打諢,在山谷里瞎跑,就值回下載時間了。
《夢幻星谷》這幾年積累的角色池子已經很厚了,從哥特風的圣誕夜驚魂,到中東風情的阿拉丁,再到童話本話的愛麗絲、樂佩、梅莉達和睡美人,這次加進希臘神話題材的大力士,算是補上了神話這一塊的缺口。6月3日全平臺上,免費更新,門檻也低。
同一周里能看到兩款完全不同氣質的游戲在動,一邊是西裝暴徒的養成史,一邊是迪士尼合家歡的種田裝修,游戲這周的熱鬧算是夠了。邦德這頭,對等了15年的玩家來說,消息本身的分量不輕;夢幻星谷這邊,對已經在山谷里蹲著的幾百萬玩家來說,免費的希臘神話之旅已經在路上了。
邦德能不能靠這款游戲重新在游戲圈站住腳,現在說還早。但至少從設定、音樂、配音和上線節奏來看,IO Interactive這次沒把它當流水線產品對待。一個還在摔跟頭的年輕邦德,一首Lana Del Rey裹著煙熏味的主題曲,一條從MI6訓練場通向高墻之外黑暗世界的路——老玩家也好,被電影拉進來第一次碰邦德游戲的新人也罷,這次的開場白聽上去都挺對勁兒。
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