Steam最近上架了一款新作,商店頁面明晃晃寫著“支持中文”,但發售日期那一欄還是熟悉的“待定”——餅先畫好,什么時候出鍋再說。不過這次扔出來的預告片,光靠幾段過場動畫就讓人后背發涼。
游戲叫《恐怖號:無盡之夜》,背景直接壓在19世紀。你沒猜錯,就是那個讓無數探險家有去無回的北極。故事圍繞幽冥號與恐怖號的絕地救援展開,剛進游戲你就得面對萬丈寒冰和只剩個位數的物資。宣傳語寫得相當直白:極端天氣會把你逼到絕境,然后逼你做出“不可能的抉擇”。
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這抉擇具體有多離譜?官方描述直接攤牌了——是繼續當個體面人,還是把同伴看作會走的卡路里?原文那句“分食同袍之身以求殘喘”簡直不加掩飾,就差把“吃人”倆字拍在屏幕上了。饑餓、傷痛、目睹隊友在暴風雪里崩潰,這些只是開胃菜,真正的主菜是事后你發現自己靈魂已經缺了一塊。這種程度的道德壓力,建議心臟不好的朋友慎重。
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換個角度拆解,這游戲玩的其實是兩套系統。一套是標準的生存管理:你得算燃料夠不夠熬過極夜,傷口會不會惡化,隊伍情緒什么時候崩盤。另一套則是純粹的文青式拷問:“在那副殘存的軀殼之下,靈魂是否依然完整?” 翻譯成玩家話就是,通關以后你可能數據沒死,但人已經麻了。
老實說,《冰汽時代》那套“值得嗎”的靈魂發問已經讓不少玩家血壓拉滿,現在又來個把吃人擺上臺面的,實測會不會變成“極地版饑荒”還不好說。目前已知的情報只有這幾點:Steam頁面已開,支持中文,具體啥時候能玩上沒準信。至于價格,別問,問就是還沒公布。
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愿意關注這類題材的兄弟,可以先把愿望單點上。畢竟現在敢把“分食同袍”寫在簡介里的游戲不多,萬一成品真能把人性凌遲得明明白白,也算值回票價。當然,如果到時候發現只是拿重口味當噱頭,那這份“畫餅”可就真成黑暗料理了。
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