昨天Steam悄無聲息上了一款叫《流明物語:特雷的回憶》(LumenTale: Memories of Trey)的游戲,我點(diǎn)進(jìn)去看了下,發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)意思。
先說不繞彎子的——這是一款怪物收集RPG。主角叫Trey,失憶了,你得帶著他在一個(gè)叫Talea的奇幻大陸上到處走,一邊碰上各種角色,一邊慢慢把記憶拼回來。這種“失憶開局”不算新鮮,但往下看玩法的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)它跟傳統(tǒng)抓寵游戲有個(gè)明顯區(qū)別。
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游戲里那些可收集的生物叫“Animon”,官方翻譯暫時(shí)沒定,咱們就先叫它Animon。野外遇到的時(shí)候,你得用一個(gè)叫“Holoken”的道具去捕捉,抓回來就能編進(jìn)自己的隊(duì)伍。但重點(diǎn)來了——它的戰(zhàn)斗不是只有那種經(jīng)典的單挑模式,它直接給你倆選項(xiàng):可以打1v1,也可以拉到4v4的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)。我特意確認(rèn)了一下,是4v4,不是2v2或者3v3,這個(gè)規(guī)模在同類型獨(dú)立游戲里不算常見。
每只Animon有自己的屬性、強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn),怎么搭陣容、利用屬性克制,這個(gè)應(yīng)該是核心要考慮的事。說白了,你不是單純比誰抓的怪多,是得琢磨誰跟誰組合能打出效果。團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)那塊,官方說玩家還能聯(lián)機(jī)跟其他訓(xùn)練師對(duì)戰(zhàn),爭(zhēng)一個(gè)叫“最強(qiáng)Lumen”的稱號(hào)。另外還有個(gè)交易系統(tǒng),你可以用不同方式跟別人交換Animon,慢慢湊齊圖鑒。這讓我覺得整個(gè)設(shè)計(jì)思路不只是“單機(jī)通關(guān)就完事”,它明顯在往長(zhǎng)期玩、反復(fù)琢磨陣容的方向靠。
發(fā)售時(shí)間這塊得說清楚——游戲現(xiàn)在已經(jīng)在Steam正式推出了。而且官方還弄了個(gè)限時(shí)活動(dòng),叫“Early Adopter Pack”,時(shí)間窗是5月26日到6月25日。這期間買的話,能拿到一堆東西,我看了下列表,包括Anispace的專屬家具、一個(gè)Bilias卡包(里面有30張Standard卡、10張Velox卡、5張Lost卡)、Memostones、一套包含全部初始Animon的卡牌套組,還有一張?zhí)貏e全息Lampecko卡牌。說實(shí)話,光看這配置,對(duì)于想認(rèn)真玩的玩家來說,初始隊(duì)伍起步能省不少事。
整體看下來,這游戲給我的感覺是:它在傳統(tǒng)怪物收集RPG的底子上,加了更有策略深度的多人戰(zhàn)斗部分。尤其那個(gè)4v4,我腦子里已經(jīng)有畫面了——幾個(gè)老哥各自帶著練好的隊(duì)伍,上來互相試探屬性、換位、找克制鏈,打一場(chǎng)下來估計(jì)不輕松。另外,“失憶主角一路找記憶”這條線如果寫得好,劇情應(yīng)該能撐住。當(dāng)然,具體玩起來手感怎么樣、平衡性做得好不好,得實(shí)際玩了才知道。不過就目前Steam上放出來的這些信息,它的戰(zhàn)斗規(guī)模和交易系統(tǒng),確實(shí)比市面上不少同類獨(dú)立游戲走得更往前一步。
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