當(dāng)Bungie宣布《命運(yùn)2》將于6月9日迎來(lái)最終大型內(nèi)容更新時(shí),一個(gè)持續(xù)了十余年的游戲圈奇景出現(xiàn)了——曾被視作"死對(duì)頭"的《星際戰(zhàn)甲》玩家,正排隊(duì)向這款科幻射擊游戲的落幕致意。
這場(chǎng)友盡始于2013年3月。Digital Extremes率先推出《星際戰(zhàn)甲》PC版,同年11月登陸主機(jī);Bungie緊隨其后,2014年9月帶來(lái)初代《命運(yùn)》。兩款游戲共享"太空、超能力、槍械、戰(zhàn)利品"四大支柱,卻走上截然不同的道路。過(guò)去十二年里,《星際戰(zhàn)甲》的Tenno戰(zhàn)士與《命運(yùn)》的守護(hù)者們嘴上互不相讓,實(shí)則維持著一種微妙的平衡——競(jìng)爭(zhēng)從未真正升溫,更像是一種心照不宣的默契。
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直到今年六月,Bungie親手熄滅了這口鍋下的火。索尼旗下的這家開發(fā)商確認(rèn),《命運(yùn)2》沒(méi)有續(xù)作計(jì)劃,這意味著自2014年聚集于此的玩家將失去固定的團(tuán)本陣地與社交錨點(diǎn)。消息傳出后,差評(píng)轟炸、萬(wàn)人請(qǐng)?jiān)浮?premature grief(過(guò)早的哀悼)席卷社區(qū)。而就在守護(hù)者們?yōu)?旅行者"之光漸暗而神傷時(shí),昔日的"對(duì)手"遞來(lái)了意想不到的慰藉。
"我相信大家對(duì)《命運(yùn)2》都有自己的看法,我也一樣,"一位《星際戰(zhàn)甲》玩家在Reddit寫道,"但我希望我們這個(gè)社區(qū)能夠尊重《命運(yùn)2》的成就。在我看來(lái),一款游戲只要能讓一個(gè)人微笑就算成功,而《命運(yùn)》讓那么多人微笑過(guò),我尊重它。"另一位《命運(yùn)》玩家?guī)е乃閑moji回應(yīng):"連宿敵都在哀悼。"底下有人糾正:"不是宿敵,是兄弟!《星際戰(zhàn)甲》失去了一位家人。"
當(dāng)然,兩邊都不缺仍想老死不相往來(lái)的頑固派;也有《星際戰(zhàn)甲》玩家趁機(jī)安利自家游戲,盡管兩者的相似僅限于表層。但大體而言,兩個(gè)社區(qū)正努力淹沒(méi)這些雜音。當(dāng)一款游戲的終結(jié)能讓曾經(jīng)的"對(duì)家"放下成見(jiàn),或許這正是對(duì)《命運(yùn)》最好的悼詞——它證明虛擬世界的羈絆,從來(lái)不只是代碼與數(shù)據(jù)。
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