命運2的終章來得比玩家想象中更倉促,也比Bungie自家員工知道得更早。
據Forbes報道,這家索尼旗下的工作室早在今年年初就已決定停止命運2的主動開發,但絕大多數開發人員直到上周公開宣布時才得知這一消息。這意味著在過去數月里,大量員工仍在為這款運營近十年的射擊游戲制作大型更新與資料片,對管理層的真實決策毫不知情。
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報道披露了更多令人不安的細節。部分團隊確實提前獲知了消息,包括負責最終更新的小組以及已被調往馬拉松項目的成員。知情人士稱,這些知情者曾"懇求"領導層向更多人坦白,但未果,導致他們陷入極度孤立的狀態。這種信息斷層在上周公告發布后終于爆發——當玩家社區陷入震驚與失望之際,工作室內部同樣經歷著信任崩塌。
索尼的戰略重心已明確轉向馬拉松。這款撤離射擊游戲被賦予更多資源,部分命運2留守人員預計也將轉入該項目。盡管馬拉松上線后表現未達預期,索尼仍選擇給予其成長空間,而非急于復制命運2的輝煌。這一決策背后是整個Bungie前途未卜的現實:目前沒有任何新項目獲批,包括傳聞已久的命運3,該作現已被認為不太可能進入正式開發階段。
命運2的最終更新定于6月上線,隨之而來的可能是"大規模"裁員。對于這家曾以獨立姿態打造現象級IP的工作室而言,從被索尼收購到核心項目停擺,不過短短數年。而那些在不知情中完成最后工作的開發者,他們的付出與錯愕,或許比任何游戲結局都更值得被記住。
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