今天刷到一條消息,我愣了一下——Destiny 2的終章更新6月9號就要上了,但更讓人意外的是,原來Bungie內部大多數人也是最近才知道這事兒的。
這事是Forbes的Paul Tassi從自己的消息源那里挖出來的。按他的說法,停止支持Destiny 2這個決定,在正式公布之前,工作室里大部分人都不知道。團隊一直在正常推進后續內容,包括一個據說叫"Shattered Cycle"的資料片。那些提前知情的人 reportedly 感覺被孤立了,甚至"懇求"高層讓更多人知道這件事。
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我試著想象一下那個場景:一幫人還在埋頭做新內容,突然官宣說游戲要停止更新了。這落差感,擱誰身上都得懵。
更復雜的是裁員的事。Tassi提到Bungie開過一次全員大會,領導層被多次追問裁員問題,但沒有得到答復。據說裁員規模會"很大",但又不是"馬上就會發生"。這種懸而未決的狀態,可能比直接宣布更讓人焦慮。
至于Destiny 3,短期內別想了。Jason Schreier在推特上解釋過為什么The Final Shape之后沒立刻開搞續作——錢。索尼這幾年在實時服務游戲上的投入結果怎么樣,大家也都看到了,短期內再砸大錢做Destiny 3,確實不太現實。
不過Bungie也沒打算完全扔掉這個IP。據說他們在pitch一些衍生作品,不是"完整續作"那種,但具體是什么形式,現在誰也不知道。對玩家來說,熟悉的那個Destiny,基本上算是結束了。
回頭看這條時間線:2017年上線的游戲,跑了快9年,最后一段路走得這么倉促。實時服務游戲的宿命感,在這一刻特別強烈。
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