索尼花36億美元買下Bungie才三年,這家《命運》系列的工作室就要"大規模裁員"了。
彭博社的最新報道像一盆冷水澆在玩家頭上。就在Bungie宣布停止《命運2》的主動開發、轉向新項目沒多久,消息傳來:工作室根本沒有排得上號的新作,《命運3》也不會立刻啟動。員工們確實在提各種方案,包括《命運》IP的新項目,但索尼一個都沒批。
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現在的Bungie,全部押注在《馬拉松》上。
這款今年3月發售的第一人稱射擊游戲,表現沒達到索尼的預期。游戲發售后的那個季度,索尼為此計提了5.6億美元虧損。過去幾個月,Bungie已經把部分《命運2》團隊調往《馬拉松》,試圖用更多內容和更新拉回玩家。但一款首發就撲街的游戲,靠后期修補能翻身嗎?
《命運》的輝煌似乎成了遙遠的記憶。
這個IP曾是全球最熱門的在線游戲之一,但索尼2022年收購Bungie后,《命運2》的表現始終沒能讓新東家滿意。收購完成不久,裁員和項目延期就跟著來了——《馬拉松》推遲發售,《命運2》的擴展內容也延后。現在歷史重演,而且來得更猛烈。
玩家社區的情緒很復雜。
《命運2》的最后一次大型更新"凱旋紀念碑"定在6月9日上線,服務器也會繼續運營。但IGN提到,粉絲們真正擔心的是Bungie會不會像Bluepoint一樣被索尼徹底關閉。那家工作室做過大量PlayStation經典重制,甚至想接手《血源詛咒》,最終仍難逃關門的命運。
《命運3》呢?彭博社的說法很模糊——Bungie自己可能都沒想清楚。沒有索尼點頭,任何新IP都啟動不了;老IP的續作又陷入僵局。36億美元買來的,是一個沒有明確出口的研發團隊,和一款需要救火的主打產品。
游戲行業的收購潮里,這種"買完后發現不對勁"的故事并不新鮮。但Bungie的案例格外刺眼:它曾是獨立精神的象征,是主機端服務型游戲的先驅,現在卻成了索尼財報里的減值項。裁員消息傳出時,《馬拉松》的在線人數恐怕又要承壓——誰愿意投入一款前途未卜的游戲?
服務型游戲的殘酷法則在這里顯露無遺。玩家要的是持續的內容承諾,而公司要的是即時的財務回報。當兩者沖突時,工作室往往是最先被擠壓的環節。Bungie的困境不是技術問題,甚至不是某款游戲的成敗問題,而是整個商業模式的張力在單一案例上的爆發。
6月9日的更新會成為《命運》系列的體面告別,還是另一個轉折的起點?現在沒人能回答。可以確定的是,Bungie的員工正在為一個不確定的未來做準備,而索尼的賬本上,那36億美元的投資還在等待兌現。
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