今天刷到這條新聞的時候,我愣了一下。Bungie,就是那個做出《光環》和《命運》系列的工作室,據說又要"significant layoffs"了——大規模裁員。而且更扎心的是,《命運3》根本沒在開發。
這事來得有點突然,但細想又不完全意外。幾個小時前Bungie剛確認,《命運2》的下次更新就是最后一波大內容了,6月上線之后就要逐步縮減支持。作為Bungie現在最活躍的招牌游戲,這信號確實不太妙。
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彭博社的爆料說,Bungie高層之前確實琢磨過怎么讓《命運2》對新人更友好,但最后還是拍板押寶《馬拉松》——把人和資源都往那款撤離射擊游戲上挪。這個轉向挺現實的,畢竟《命運2》運營這么多年,新人入坑門檻高得嚇人,老玩家也疲了。
不過《命運》這個IP倒不至于徹底埋了。報道說Bungie還會繼續往命運宇宙里想點子、做提案,但批不批就是另一回事了。現在市場環境不好,經濟壓力也大,索尼那邊會不會給錢做新項目,誰都說不好。至少目前,《命運3》連開發計劃都沒有,Bungie手里就剩《馬拉松》這一張牌。
說到《馬拉松》,這游戲開局確實有點慘。Bungie最近倒是公布了后續規劃,說要加PvE內容——給那些不喜歡PvP、不愛玩撤離模式的人一條活路。還在改新手引導,想讓游戲沒那么勸退。效果怎么樣還得看,但至少說明他們沒打算直接跑路。
這里得提一嘴索尼。2022年索尼花大價錢收了Bungie,本來是想補自己"服務型游戲"的短板,讓Bungie給其他工作室當顧問。結果《最后生還者》多人項目被Bungie評估完之后,頑皮狗直接不干了——Bungie把做服務型游戲要投入的資源一說,頑皮狗掂量掂量就撤了。更尷尬的是,《命運2》沒達到索尼的預期,2025年給索尼造成了2.04億美元的減值損失。《馬拉松》賣得也不行,直接讓索尼虧了7.65億。
索尼這兩年對自家工作室下手挺狠的。今年初Bluepoint說關就關,這家專門做重制版的工作室,加入PlayStation第一方之后連一款原創游戲都沒來得及出就沒了。Bungie的粉絲現在肯定在擔心,畢竟這工作室的歷史和人才底子擺在那兒,真要沒了挺可惜的。
說實話,Bungie這處境挺微妙的。從《光環》到《命運》,他們一直是FPS領域的標桿之一,但服務型游戲這碗飯確實不好吃。索尼當初收購他們,看中的就是運營經驗,結果《命運2》后期乏力,《馬拉松》開局翻車,兩頭都沒撈著好。
現在把寶全押在《馬拉松》上,風險不小。撤離射擊游戲這個賽道,前有《逃離塔科夫》深耕多年,后有《暗區突圍》各種競品,Bungie想靠PvE改動和新手優化翻盤,難度擺在那兒。但也沒別的選擇了——《命運2》的盤子在縮,新項目沒立項,除了死磕《馬拉松》還能怎么辦。
對于還在玩《命運2》的老哥來說,6月這波最終更新算是體面的告別。之后會不會有小型內容、賽季活動,原文沒說,我也不瞎猜。至于《命運3》,短期內別想了,就算哪天索尼松口批準,從立項到上線也得好幾年。
一個挺有意思的細節是,Bungie當初給頑皮狗"勸退"《最后生還者》多人項目的時候,說的應該是大實話——做服務型游戲太燒錢了,周期太長,風險太高。現在這話應驗在自己身上了。索尼的耐心還剩多少,可能是決定Bungie命運的關鍵變量。
玩家這邊,我的建議是:如果《馬拉松》的PvE內容改得有意思,可以回去看看;要是撤離模式本來就勸退你,那等具體更新出了再決定也不遲。至于《命運2》,6月更新打完就當完結篇吧,別指望后續有大活了。
Bungie這牌子還能不能翻身,明年大概能見分曉。
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