美國游戲市場4月的榜單出來了,Circana剛發布數據,有些結果挺有意思的。《生化危機9:安魂曲》繼續穩坐年度累計銷量第一,這個倒不意外。但《紅色沙漠》居然沖到了年度亞軍的位置,這就有點東西了。
先說4月單月的排名。《我的世界:夢境生存》拿了第一,任天堂這個IP的吸金能力還是穩。第二是《艾爾登法環》,萬代南夢宮提供了新數據,估計是有新內容或者促銷帶動。第三才是《紅色沙漠》。第四是《美國職業棒球大聯盟26》,第五是《風之旅人》的海陸空擴展體驗版。
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值得注意的是,PlayStation Studios的新作《Saros》排在第九。另外《超級馬力歐兄弟》兩作加上《超級馬力歐兄弟2》因為電影上映,銷量表現也很強勢。
但看2026年截至目前的美區累計排名,格局就清晰多了。《生化危機9:安魂曲》第一,《紅色沙漠》第二——Circana的新統計方法正式確認了它的年度亞軍位置。第四是《寶可夢Pokopia》,任天堂自己認證這是Switch2的"硬件拉動器"。第八是《ARC Raiders》,去年年末發售的撤離類射擊游戲。第九是《我的世界:夢境生存》。
硬件方面,4月美國游戲硬件銷量第一是Nintendo Switch2,第二是PlayStation5。這里有個細節:PS5目前的累計銷量比同期PS4高出2%,而Switch2相比初代Switch同期銷量高出11%,增長勢頭確實猛。
Circana這套新統計方法未來會覆蓋更完整的數字市場,包括任天堂的數據。現在業內都在關注一件事:《俠盜獵車手6》年底發售后,能不能超過《生化危機9:安魂曲》拿下年度冠軍。這個懸念可能要留到年底了。
《紅色沙漠》這個成績值得單獨說說。3月20日發售,PC平臺首發,現在才兩個月出頭,已經年度第二。Steam評價超過15萬條,保持"特別好評"。1.07補丁剛修了女主安全褲的bug,1.06版本還更新了DenuvOwO的反篡改措施。但游戲本身也有爭議——官方確認,發售兩周后主線通關率還沒超過10%。兩個無主線的通關率數據擺在那里,說明開放世界的吸引力夠強,但主線推進的驅動力可能出了問題。
玩家社區對這款游戲的評價挺分裂的。有人覺得這是Pearl Abyss憋的大招,中世紀奇幻+動作RPG+開放世界,戰斗手感在線。也有人吐槽"什么都好就是不好玩",主線存在感太弱,容易在世界里瞎逛然后迷失目標。這種設計到底是自由還是松散,估計不同玩家會有不同答案。
《生化危機9》能壓住《紅色沙漠》,說明恐怖生存這個品類在2026年依然能打。卡普空這幾年的重啟策略確實奏效,《村莊》之后《安魂曲》繼續堆料,老玩家回流+新玩家入坑的平衡做得不錯。但《紅色沙漠》作為新IP能有這個開局,Pearl Abyss應該算是賭對了——畢竟他們上一款讓人記住的還是《黑色沙漠》,MMORPG和單機開放世界完全是兩條賽道。
Switch2的"硬件拉動器"《寶可夢Pokopia》排在第四,這個定位挺微妙。任天堂自己定的調,說明內部對這款作品的期待不只是銷量,更是帶動主機裝機量。目前看Switch2的開局確實比當年Switch更猛,11%的同期銷量優勢不是小數字。
《ARC Raiders》能進年度前十有點意外。撤離類射擊這個賽道,《逃離塔科夫》之后跟風者不少,但大多撲街。Embark Studios去年年末發售,現在還能待在第八,說明玩法打磨或者運營節奏有可取之處。不過這類游戲的長期留存向來是難題,能不能守住位置要看后續更新。
4月榜單里還有幾個名字:《泥頭車》全面公布,《刺客信條:影》DLC"土佐的復仇與仁人志士"上線,《街頭霸王6》新角色"英格麗德"預告。但這些要么是預告階段,要么是DLC,對銷量榜的沖擊有限。
整體來看,2026年美區游戲市場的頭部格局已經初步成型。《生化危機9》和《紅色沙漠》形成第一梯隊,一個是老牌IP的穩健發揮,一個是新IP的黑馬突圍。下半年《GTA6》入場之后,這個排序會不會重寫,可能是今年最值得關注的懸念。
對玩家來說,現在的選擇挺尷尬的——《紅色沙漠》內容量夠大但主線薄弱,適合喜歡自由探索的;《生化危機9》流程緊湊但價格堅挺,等打折的可能要再忍忍。Switch2那邊《寶可夢Pokopia》如果是為買主機找借口,倒是夠用了。至于《GTA6》,R星到現在還沒公布具體發售日,年底能不能如期見面都是個問題。
Circana的新數據方法讓榜單可信度提升了不少,尤其是任天堂的數字銷量終于納入統計。以后看美區排名,不用再猜"如果算上eShop實際會排第幾"了。這對行業觀察者和普通玩家都是好事——至少吵架的時候,數據是同一套標準。
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