看到B站Q1財(cái)報(bào)的時(shí)候,我愣了一下——游戲業(yè)務(wù)15.2億,毛利率37.1%,連續(xù)15個(gè)季度環(huán)比上升。這個(gè)數(shù)字放在整個(gè)行業(yè)里不算炸裂,但"連續(xù)15個(gè)季度"這六個(gè)字,細(xì)想挺有意思的。
支撐這個(gè)數(shù)據(jù)的,不是某個(gè)爆款新游,而是《FGO》《碧藍(lán)航線》這些"老面孔"。官方說法是"精品游戲與長線運(yùn)營",翻譯成人話就是:靠老IP續(xù)命,靠運(yùn)營穩(wěn)住基本盤。《FGO》國服都多少年了,還能貢獻(xiàn)穩(wěn)定流水;《碧藍(lán)航線》也是同款邏輯,玩家黏性養(yǎng)出來了,付費(fèi)習(xí)慣養(yǎng)成了,比砸錢做新游風(fēng)險(xiǎn)小得多。
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但B站也不是完全躺平。《三國:謀定天下》出海了,賽季更新后iOS銷量榜前四,這個(gè)成績算能打。更讓我意外的是《逃離鴨科夫》——和《逃離塔科夫》搞聯(lián)動(dòng),銷量直接破了400萬。這種"蹭熱度式聯(lián)動(dòng)"能出效果,說明B站對(duì)玩家心理摸得挺準(zhǔn):硬核玩家認(rèn)《塔科夫》的招牌,休閑玩家圖個(gè)新鮮,兩邊流量都吃了。
財(cái)報(bào)里還提了嘴《三角洲行動(dòng)》的聯(lián)賽總決賽,但沒說具體數(shù)據(jù)。這種"展現(xiàn)新的可能"的表述,懂的都懂——賽事化是FPS的標(biāo)配操作,能不能成還得看后續(xù)。
說實(shí)話,15.2億這個(gè)數(shù)字背后,我能感覺到B站的糾結(jié)。老游戲穩(wěn)是穩(wěn),但玩家總會(huì)疲勞;新游試錯(cuò)成本高,出海又卷得要死。37.1%的毛利率看著健康,可連續(xù)15個(gè)季度環(huán)比上升,下一步往哪漲?總不能靠《FGO》再戰(zhàn)五年吧。
至于財(cái)報(bào)后面跟著那一串游戲發(fā)售表——《死亡擱淺2》《怪物獵人物語3》《紅色沙漠》——跟B站自家業(yè)務(wù)沒啥關(guān)系,應(yīng)該是頁面排版串了。這種低級(jí)錯(cuò)誤,倒是挺符合"游戲媒體日常"的刻板印象。
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