《底特律:化身為人》開發商Quantic Dream宣布,取消旗下MOBA游戲《Spellcasters Chronicles》的開發。此時距離該作開啟搶先體驗,僅過去約3個月。
這款免費MOBA于今年2月推出,是Quantic Dream首次涉足免費多人游戲領域。然而上線后表現慘淡:SteamDB數據顯示,首發峰值在線僅888人,24小時峰值更跌至54人。
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官方在聲明中解釋:“我們本想提供一款大膽、原創的多人體驗,但當前市場環境極具挑戰性,游戲未能吸引到足夠受眾來保證長期運營。”
公司因此決定停止開發,并將資源重新集中到其他項目上。同時,Quantic Dream將進行內部重組,優先安排受影響員工內部轉崗。但法國法律程序剛啟動,具體裁員人數尚未公布。
《Spellcasters Chronicles》的服務器將運行至2026年6月19日。Quantic Dream表示,所有在搶先體驗期間付費的玩家,均可申請全額退款,作為“對信任我們的玩家的尊重”。
對于外界最關心的《星球大戰:日蝕》,Quantic Dream特意強調:本作開發不受影響,按計劃繼續進行。
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《星球大戰:日蝕》于2021年以一支華麗的CG預告片公布,背景設定在“至高共和國”時代。但此后幾年基本處于沉默狀態,官方偶爾露面也只是為了辟謠“開發出問題”或“跳票”。該作至今仍未公布發售窗口。
Quantic Dream以《底特律:化身為人》《暴雨》《超凡雙生》等敘事驅動型單機游戲聞名。此次MOBA項目的失敗,使其加入了越來越多“轉型服務型游戲遇阻”的單機開發商行列。
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近年來,從索尼的《星鳴特工》到近期的《巔峰守衛》,大量服務型游戲接連折戟,而網游轉單機的《紅色沙漠》卻取得成功。你認為這是否暗含著游戲行業未來的發展趨勢呢?
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