憑借前作在生存游戲賽道中憑借“水下探索”建立的標志性硬核地位,備受全球玩家期待的續(xù)作《深海迷航2》(Subnautica 2)上周正式以搶先體驗(Early Access)形式登陸 Steam、Xbox 平臺。
根據(jù)業(yè)內(nèi)權(quán)威數(shù)據(jù)機構(gòu)Alinea Analytics的最新估算報告,該作首周表現(xiàn)極度瘋狂,在短短時間里便創(chuàng)下了全球斬獲410萬份銷量、營收光速突破1億美元的現(xiàn)象級商業(yè)戰(zhàn)績。
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數(shù)據(jù)細分顯示,Steam平臺貢獻了絕對的銷量大頭,單平臺銷量高達400萬份;而Xbox平臺的實際零售銷量雖不足10萬份,但這主要是因為大量主機、Windows PC 以及云端玩家通過微軟Game Pass會員渠道直接白嫖了這款作品。
數(shù)據(jù)顯示,共有240萬名玩家通過XGP體驗了《深海迷航2》,這也讓該作首周的實際參戰(zhàn)玩家總數(shù)輕松突破了600萬大關(guān)。
同時,該作也成功超越了同期的《殺戮尖塔2》(5天290萬份)、《生化危機9:安魂曲》(5天211萬份)以及《紅色沙漠》(5天133萬份),成為2026年目前為止Steam上銷售速度最快的作品。
不過在總毛收入上,由于定價差異,卡普空全價發(fā)售的《生化危機9》仍以 1.2 億美元的總額暫居第一。
對于這么一款年度爆款,你會有興趣嘗試嗎?還是說你覺得這部作品的質(zhì)量完全配不上這樣的銷量?評論區(qū)聊聊吧。
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