Capcom最近更新了銷量數據,《生化危機5》累計突破1901萬套,穩坐系列銷量冠軍。這個數字甚至把口碑更好的《生化危機4》也甩在了身后。
一款2009年發售的老游戲,去年還能賣出170萬份,這本身就很離譜。要知道它已經在PS3、Xbox 360、PC、PS4、Xbox One、Switch六個平臺上賣過一輪了,現在每年還能穩定進賬,堪稱Capcom的"養老保險"。
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但銷量高不代表沒有爭議。《生化危機5》當年上線時,玩家社區就分成了兩派。
支持派的理由很實在:合作模式做得扎實。戰役可以雙人聯機,還有獨立的傭兵模式和對戰模式。在當時聯機體驗稀缺的年代,能跟兄弟一起打喪尸確實是剛需。加上后來多平臺反復移植,覆蓋面廣,銷量自然能堆上去。
反對派的核心槽點也繞不開:這作太"動作化"了。資源管理被削弱,射擊手感向第三人稱射擊靠攏,恐怖氛圍比前作淡了不少。老玩家覺得系列變了味,"生化危機"四個字的分量被稀釋了。
兩派的爭議至今沒停。你現在去社區翻帖子,還能看見"5代是系列巔峰"和"5代背叛了生存恐怖"的隔空對線。
有意思的是,這幾年重制《生化危機5》的呼聲反而越來越高。按說銷量這么好、移植這么全,沒必要再折騰一遍。但玩家的心態大概是:既然2代3代4代都重制了,5代這個"銷量之王"反而被晾著,說不過去。
Capcom至今沒表態。不過從商業邏輯看,重制5代的風險確實比其他幾作大——原版銷量已經見頂,重制版能賣給誰?全是老玩家復購的話,投入產出比未必好看。
我的看法是,這游戲屬于"時代紅利型"選手。2009年的聯機需求、多平臺移植策略、系列IP的巔峰期,幾個因素疊在一起才把銷量推到了這個位置。現在重制它,要復刻的不只是畫面,還得復刻那個特定的市場環境,難度不小。
當然,如果Capcom真做了,我肯定還是會買的。畢竟當年跟我一起打合作模式的朋友,現在連微信都很少發了。重制版說不定能把他拽回來,再開一局。
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