今天刷到這條消息的時(shí)候,我盯著屏幕愣了幾秒。Destiny 2剛官宣6月9號(hào)之后不再更新,轉(zhuǎn)頭就有爆料說Destiny 3根本沒在開發(fā),而且Bungie還要裁掉"大量"員工。這劇情轉(zhuǎn)折得有點(diǎn)快。
事情是Bloomberg的Jason Schreier爆出來的。他找了"熟悉工作室計(jì)劃的人士"聊,得到的消息不太樂觀:Destiny 3目前沒有進(jìn)入實(shí)質(zhì)性制作階段,連綠燈都沒亮。更狠的是,裁員規(guī)模會(huì)被描述為"significant number"——具體多少人不知道,但用詞已經(jīng)說明問題了。
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這里有個(gè)背景得提一下。Bungie現(xiàn)在算是索尼旗下的工作室,運(yùn)營成本在業(yè)內(nèi)是出了名的高。西雅圖的地價(jià)、資深團(tuán)隊(duì)的薪資,這些都不是小數(shù)目。Schreier的原話是Bungie屬于"more expensive studios to operate"那一檔。索尼去年給Bungie做了一次資產(chǎn)減值,賬面上虧了不少。現(xiàn)在這波裁員,大概率是索尼那邊施壓的結(jié)果——養(yǎng)不起了。
那Destiny這個(gè)IP怎么辦?按爆料的說法,Bungie內(nèi)部確實(shí)在pitch新項(xiàng)目,包括Destiny系列的新作方向。但pitch歸pitch,沒有一個(gè)被批準(zhǔn)立項(xiàng)的。也就是說,從2017年跑到現(xiàn)在、賣了8500萬份的Destiny 2,它的續(xù)作目前還停留在PPT階段,連能不能做出來都是未知數(shù)。
有意思的是人員流動(dòng)。Destiny 2最后一個(gè)大型更新"Shadow and Order"(后來改名成Monument of Triumph)延期了,而一部分原本做Destiny的人已經(jīng)被調(diào)去Marathon——就是那個(gè)撤離射擊游戲。Marathon的數(shù)據(jù)也不算爆款,但索尼對(duì)它還有期待,至少目前還沒放棄。
現(xiàn)在來看,Bungie的處境挺尷尬的。一方面,Destiny 2的終局內(nèi)容即將在6月9號(hào)畫上句號(hào),老玩家能玩的東西越來越少;另一方面,新作遙遙無期,核心團(tuán)隊(duì)還在被抽調(diào)、被裁員。所謂的"孵化下一款游戲",聽起來更像是在給投資人交差的說法。
對(duì)于還在玩Destiny 2的人來說,這個(gè)消息不算意外,但確認(rèn)之后還是有點(diǎn)難受。畢竟這游戲跑了快九年,從暴雪戰(zhàn)網(wǎng)到Steam,從Activision到索尼,經(jīng)歷過的風(fēng)波不少。但以前至少知道"還有下一個(gè)資料片",現(xiàn)在連這個(gè)預(yù)期都沒了。
至于Destiny 3,我的判斷是:短期內(nèi)別等了。沒有立項(xiàng)、沒有團(tuán)隊(duì)、母公司還在砍預(yù)算,這三個(gè)條件湊在一起,就算哪天真的重啟,也得是幾年之后的事。而且以Bungie現(xiàn)在的狀態(tài),重啟之后能不能找回當(dāng)年的手感,誰也不敢打包票。
最后說句實(shí)在的:live service游戲這條路,走通了就是印鈔機(jī),走不通就是無底洞。Destiny 2曾經(jīng)兩者都是,現(xiàn)在看起來更像是一個(gè)昂貴的教訓(xùn)——對(duì)Bungie是,對(duì)索尼也是。
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