你有沒有想過,一款游戲的差評里寫的全是另一款游戲的名字?
這周Bungie扔了個重磅消息:命運(yùn)2下個月迎來最終更新,之后 foreseeable future 都不會有新內(nèi)容了。這意味著運(yùn)營多年的大型服務(wù)型游戲要進(jìn)入實質(zhì)上的停擺期,一群玩了上千小時的玩家突然發(fā)現(xiàn)自己"無家可歸"。
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然后有趣的事情發(fā)生了。這些情緒需要個出口,而Bungie手里另一款服務(wù)型射擊游戲Marathon,恰好就在那兒。
打開Marathon最近的Steam評價頁面,負(fù)面評價數(shù)量陡增。截至發(fā)稿時,這款游戲已經(jīng)積累了153條差評,但點開具體內(nèi)容你會發(fā)現(xiàn)一個奇怪的現(xiàn)象——這些評價幾乎不談Marathon本身,而是在聊命運(yùn)2。"我想我懷念命運(yùn)2了""垃圾開發(fā)商放棄命運(yùn)2來做這坨東西",類似的句式反復(fù)出現(xiàn)。
很明顯,這是一場典型的情緒遷移。玩家對命運(yùn)2停更的不滿,被轉(zhuǎn)移到了同一家公司的另一款產(chǎn)品上。
但故事還沒完。Marathon的Steam總評分并沒有因此下滑,反而出現(xiàn)了另一股力量——正面評價的數(shù)量幾乎是負(fù)面的兩倍。這是因為Reddit等社區(qū)發(fā)起了反差評轟炸的行動,部分玩家專門留下好評來對沖情緒性差評。
所以現(xiàn)在的情況是:同一款游戲的評價區(qū)里,兩撥人各自為戰(zhàn),一撥在為命運(yùn)2"討說法",另一撥在試圖保護(hù)Marathon不被誤傷。游戲本身長什么樣,反而沒多少人認(rèn)真討論。
這種局面挺尷尬的。對Marathon團(tuán)隊來說,他們正在做的項目突然成了玩家發(fā)泄情緒的靶子;對命運(yùn)2的老玩家來說,他們的憤怒是真實的,但表達(dá)方式讓外界很難分辨這款游戲到底值不值得玩;對想入坑的新人來說,打開評價頁只會感到困惑——這游戲到底是好是壞?
Bungie倒是表態(tài)了,說Marathon不會突然關(guān)服,試圖安撫玩家對"服務(wù)型游戲隨時可能死掉"的焦慮。但這種承諾在當(dāng)下的語境里,說服力有限。
說到底,這件事暴露了一個服務(wù)型游戲的結(jié)構(gòu)性困境:當(dāng)玩家在一個游戲里投入了數(shù)百上千小時,它就不只是個娛樂產(chǎn)品,而是變成了某種數(shù)字家園。家園突然說沒就沒了,情緒總要找個地方去。至于是不是找對了地方,那是另一回事。
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