剛打開《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產(chǎn)》的時(shí)候,我正在哥譚街頭飆一輛蝙蝠車。油門踩到底,屏幕邊緣開始模糊,那種皮膚被風(fēng)吹到變形的感覺——你懂,就是小時(shí)候把臉貼在車窗上裝超人的那種感覺。然后蝙蝠俠跳下車,對(duì)著記者Vicki Vale面無表情地來了一句:"I'm Batman。"
我當(dāng)場笑出聲。這很樂高,也很蝙蝠俠。
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TT Games這次算是把家底都翻出來了。他們從2008年第一部《樂高蝙蝠俠》開始就跟DC合作,到現(xiàn)在整整18年,終于憋出個(gè)"終極版"。游戲里的哥譚不是那種冷冰冰的開放世界,而是到處貼著霓虹涂鴉、藏著梗的活著的城市。你能在墻上找到各種名場面彩蛋,角色服裝精細(xì)到能數(shù)清楚披風(fēng)有幾塊褶,反派陣容從經(jīng)典瘋子到新面孔湊了一整桌麻將。
最狠的是那99套可換戰(zhàn)衣。從1939年偵探漫畫第27期最初的灰色緊身衣,到諾蘭電影里的戰(zhàn)術(shù)裝甲,再到各種平行宇宙的魔改版——TT Games是真的把80多年的蝙蝠俠歷史,一塊磚一塊磚地砌進(jìn)了這款游戲里。
官方的說法是,他們想做一個(gè)"既新又獨(dú)特的故事",但老粉絲玩的時(shí)候能不斷認(rèn)出那些熟悉的瞬間。我試下來的感覺差不多:主線是新的,但每個(gè)角落都在喊"記得這個(gè)嗎"。
蝙蝠車手感意外地扎實(shí),不是那種輕飄飄的玩具車物理。城市氛圍做得夠黑,但樂高式的明亮色彩又讓它不至于壓抑。TT Games顯然研究過為什么《阿卡姆》系列能封神——那種"我是蝙蝠俠"的沉浸感,他們這次用樂高的方式復(fù)刻出來了。
至于值不值得入坑?如果你玩過任何一部樂高游戲,這就是那個(gè)味道的超級(jí)加強(qiáng)版。沒玩過的話,這可能是最好的入門作——畢竟,誰不想收集99套蝙蝠戰(zhàn)衣呢。
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