索尼宣布裁員220人并取消多個項目后,Bungie的《命運2》正走向終結。這款陪伴玩家十余年的游戲,或許也將帶走這家傳奇工作室的大部分未來。
作者與《命運》系列的緣分始于2014年6月的PS4測試版。作為《光環》系列的忠實玩家,他立刻被這款"科幻奇幻混搭"的射擊游戲吸引——《光環》式的槍戰手感、銀河文明廢墟的詭異氛圍、彼特·丁拉基念出的浮夸臺詞,一切都讓人欲罷不能。
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在此之前,作者從未真正體驗過社交游戲的魅力。《命運》卻徹底改變了他。突然之間,他開始與好友組隊,熬夜刷副本,甚至把電視和主機搬到朋友家,只為在新DLC上線第一時間體驗。2014年至2026年間,兩代《命運》消耗了他超過700小時——整整一個月的生命。
然而游戲也在悄然變質。作者曾多次批評Bungie將利潤置于忠實玩家和前瞻員工之上,認為自2023年起敗象已現。"《命運2》早已不是我當初愛上的那款游戲",但聽聞它的死訊,他依然感到悲傷,甚至像是在哀悼一位老友——這款系列見證了他人生中比戀情、友誼、住所甚至寵物都更長久的一段時光。
回顧那些巔峰與低谷,作者認為Bungie與《命運2》的故事,恰是游戲行業在2026年及未來所面臨困境的縮影。當游戲開頭那句"若我們不再相見……請知悉我為你所做的一切深感驕傲"再次浮現,這場 bittersweet 的告別,或許也是一代玩家共同記憶的終結。
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