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我最近在整理老游戲資料時,翻到了一款1995年的冷門神作《中國》。說它冷門,是因為開發它的世紀縱橫公司早已消失在歷史里,連游戲的原版資料都少得可憐,只有一些老玩家圈子里還流傳著它的傳說。但要說它神,那可真不是吹,這是國內第一款對標《文明》系列的國產歷史策略游戲,玩家能從炎黃時代的小部落起步,一路經營到1911年民國建立,完整走完華夏五千年的文明歷程。
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1995年那會兒,《文明》初代剛火遍全球,那種從石器時代發展到未來文明的玩法,徹底刷新了玩家對策略游戲的認知。但在當時的國內玩家眼里,玩起來總有點別扭,因為所有科技樹、文明事件都是以歐洲為中心,中國作為四大文明古國,卻只是游戲里的一個可選勢力,內容單薄得可憐。誰會不想玩一款以我們自己的歷史為主線的《文明》級游戲呢?而《中國》,就是當年國產游戲人給出的答案。
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這款游戲的核心玩法完全借鑒了《文明》的框架,但所有內容都換成了中國本土的歷史元素。玩家開局就是一個和黃帝、炎帝同時期的部落首領,要帶著子民在地圖上找地方定居,發展農牧、搭建工坊,一步步把村落發展成城池。
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和《文明》一樣,科技研發也是這款游戲的核心命脈。游戲里一共有86種科技,從最基礎的農耕、冶鐵、建筑,到四大發明、儒家道家思想,甚至天文歷法都有,完全還原了中國古代科技發展的脈絡。
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而且科技不是瞎點的,它直接決定了你能造什么建筑、出什么兵種。不研發冶鐵,就造不了鎧甲部隊;沒解鎖航海技術,就沒法組建巨船隊。
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除了種田發展,游戲里的戰爭和外交也充滿了中國歷史的特色。玩家要面對的敵人,從一開始的周邊蠻夷部落,到后來的游牧民族、日海海盜,甚至還有王朝更迭引發的內亂和分裂。兵種也跟著時代升級,從蠻荒時期的探險隊、銅刀部隊,到后來的戰馬車隊、火炮隊,還有使節團、商隊這種特殊功能部隊,一共18種單位,每一種都對應著不同的時代和用途。
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而且游戲跳出了當時策略游戲武力征服全地圖的固化邏輯,玩家的終極目標不是消滅所有對手,而是讓中華文明在數千年的風雨里綿延不絕。哪怕被游牧民族入侵、被農民起義推翻,只要你能撐過難關,文明就會延續下去,這個立意放在今天看都極具開創性。
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可惜這款頗具誠意的作品,最終沒能迎來長遠發展。開發這款游戲的世紀縱橫工作室早早淡出行業視野,后續正統續作遲遲沒能面世。2002年制作團隊更名后推出的2.0版本,也僅僅在小眾老玩家圈子里流轉,沒能走進大眾視野。
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當年國內游戲市場盜版泛濫,正版生存空間狹小,用心打磨的原創作品很難收獲對等回報。并且這款游戲的自身也存在明顯短板,比如戰斗模式形式單一,勝負結果非勝即敗,缺少戰術操作空間;游戲中后期玩法趨于單調,長期重復城建與科技研發,容易讓玩家產生倦怠感。
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可即便有著種種不足之處,它作為本土首部完整演繹華夏文明發展的策略游戲,把書本上厚重的歷史,轉化為可以親身參與掌控的游戲體驗,這種勇氣也是值得贊嘆的。而且玩家可以親眼看著原始部落一步步崛起為強盛王朝,見證先輩創造出舉世聞名的文明瑰寶,這份獨屬于國人的歸屬感與自豪感,也是外來游戲無法給予的。
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不知道是否有兄弟玩過這款游戲呢?如果你對這款游戲還有記憶的話,歡迎在評論區一起聊聊吧!
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