Epic Games在法國"RLCS 2026"火箭聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽上,正式放出了虛幻引擎6(UE6)。同時扔了個更大的消息:《火箭聯(lián)盟》要從虛幻引擎3直接跳到虛幻引擎6。
5月24日的這場發(fā)布,官方給UE6定的關(guān)鍵詞是"新時代"。預(yù)告片里有實際游戲畫面在跑,但截至發(fā)稿,具體發(fā)布日期和其他技術(shù)細(xì)節(jié)還沒公布。
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這事細(xì)想挺有意思的。《火箭聯(lián)盟》2015年上線,底層一直是虛幻引擎3。中間虛幻4、虛幻5兩代,這游戲都沒動。現(xiàn)在直接跨到UE6,相當(dāng)于一臺用了11年的老車,突然換了整套動力總成。
對玩家來說,最直觀的期待肯定是畫面和物理效果的提升。火箭聯(lián)盟的核心玩法是"開車踢球",球體碰撞、車輛物理、場地破壞這些,全吃引擎的實時計算能力。UE6如果真如預(yù)告暗示的那樣在圖形處理上有突破,那這款游戲的手感可能會變——變好還是變怪,現(xiàn)在不好說。
老玩家估計已經(jīng)在算回坑成本了:配置要求會不會漲?存檔能不能繼承?手感變了還能不能復(fù)健?這些都是Epic還沒回答的問題。但一個運(yùn)營了11年的競技游戲,愿意動底層引擎,本身就需要不小的勇氣。畢竟對核心玩家來說,"熟悉的手感"有時候比"更好的畫面"更重要。
等一個測試服吧。引擎再強(qiáng),落地到具體游戲里才是真的。
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