2015年上線、跑了11年的《火箭聯盟》,終于要換引擎了。開發商Psyonix在巴黎Major錦標賽上放出了首個Unreal Engine 6更新預告,這也是游戲自誕生以來第一次真正意義上的"底層翻新"。
預告片不長,一分鐘出頭,內容也算不上炸裂——大部分時間就是幾輛涂著花哨噴漆的車從鏡頭前呼嘯而過。但真正讓我停下發呆的,是開場那個新球場:看臺、燈光、草皮,全都重做了一遍。UE3時代那種有點"塑料感"的場地,終于要被掃進歷史垃圾堆了。
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現場解說放話:"致巴黎現場的朋友,以及全世界觀看的各位——這就是未來。"
說實話,聽到這話我第一反應是有點恍惚。一款免費游戲,活了九年(從2015年算起),運營方Epic Games手里還攥著《堡壘之夜》這個印鈔機,居然真的舍得給《火箭聯盟》單獨開一條UE6的技術線。這投入本身,就已經說明問題了。
IGN在現場逮到了幾位內容創作者聊感想。Musty的態度挺典型:只要"手感別變",其他隨便升級。他的原話是——"我覺得這會是我們熟悉和熱愛的那個《火箭聯盟》,只是全面升級了。我們或許能做自定義地圖,各種可能性。我很期待未來,雖然不確定具體會有什么,但肯定會很棒。"
JamaicanCoconut則直接點破了很多老玩家的心結:"以前大家總覺得,Epic是不是把《堡壘之夜》當親兒子,《火箭聯盟》隨便養養算了。現在看到他們專門給這游戲開發一套新引擎,這種重視程度是很多人之前不信的。"他還特意補了一句,希望自定義地圖能被"充分探索"——看來這功能確實是社區盼了很久的東西。
不過預告片看完,該不知道的還是不知道。Psyonix沒給具體上線日期,也沒說除了畫面之外還會塞多少新內容。是單純的技術遷移,還是借機搞一波大更新?現在全是問號。
對我這種偶爾回坑、每次都被匹配機制虐到懷疑人生的"峽谷一級保護廢物"來說,引擎升級這件事本身的象征意義,可能大過實際體驗。畢竟《火箭聯盟》的核心競爭力從來不是什么畫質——是那套"開車踢球"的物理反饋,是上千小時練出來的空中接力肌肉記憶。UE6能把這些原封不動地搬過去,就已經算成功。
當然,如果真能順帶把自定義地圖的工具做明白,讓社區自己長出血肉,那這11年的等待也算值了。畢竟這游戲的壽命,很大程度上就是靠玩家自創內容續的命。
現在只能等。等一個具體日期,等一份內容清單,等看看Epic這次到底是"親爹式運營"還是又一次畫餅。但至少,那個2015年的老引擎,終于要退休了。
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