周一早上刷到這條消息,我愣是揉了揉眼睛確認沒看錯——Epic居然用一場電競比賽把Unreal Engine 6給"軟發布"了。
事情是這樣的:昨天巴黎Major《火箭聯盟》電競總決賽現場,開發商Psyonix突然宣布,這款運營多年的多人競技游戲即將進行大規模引擎升級,遷移至Unreal Engine 6。沒有專門的發布會,沒有技術演示視頻,就這么一句話帶過了下一代引擎的存在。
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這操作確實有點意思。UE5才鋪開沒幾年,UE6的消息已經浮出水面。按照Epic的慣例,每一代虛幻引擎都會成為當世代最主流的開發工具之一。原文提到,如果歷史規律延續,UE6很可能會成為Xbox Project Helix時代大量游戲的技術底座。
至于《火箭聯盟》為什么要當這個"首發官宣位",我猜有幾個可能:一是這游戲用戶基數夠大,電競觀眾都是核心玩家,傳播效率拉滿;二是Psyonix早在2019年就被Epic收購,自家產品給自家引擎站臺,肥水不流外人田。
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不過目前Epic官方還沒放出UE6的技術細節、功能特性或者正式發布時間表。我們只知道它存在,以及有一款熱門游戲會率先遷移過去。剩下的——渲染管線有沒有革新、Nanite和Lumen會不會進化、對中小團隊友不友好——全是未知數。
等一個正經的技術發布會吧。拿電競比賽當預告片,Epic這營銷路子確實夠野。
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