今天刷到《塔羅斯法則3》的消息,我愣了一下——這系列居然要終結了?
說實話,這游戲當初我是當"邊角料"看的。Croteam?那不是做《英雄薩姆》的嗎,突突突的爽游專業戶,能做出什么正經解謎?結果第一部打完我直接真香, puzzle設計扎實不說,那個關于人類、AI和存在的敘事居然讓我想了很久。第二部續得也穩,現在第三部要來了,按常理該是"系列新高峰""開啟新篇章"的時候,結果編劇Jonas Kyratzes直接放話:這就是最后一部,沒商量。
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"我們并不把《塔羅斯法則》看作一個會永遠延續下去的IP,"Kyratzes的原話是,"這就是結局。這是最后一部《塔羅斯法則》。"
他補了一句:"以后可能搞點小衍生作什么的,但《塔羅斯法則》的故事到第三部就結束了。"
這話在游戲圈聽著挺稀罕的。畢竟我們見慣了什么IP火了就無限續杯,主線完了出前傳,前傳完了出外傳,外傳完了重啟時間線,重啟完了再重啟。Kyratzes吐槽得很直接:"太多游戲就是不給結局,然后你就陷入無盡的懸念,故事永遠沒有令人滿意的收束。然后某天公司倒閉了,這個故事永遠完不成了。"《塔羅斯法則》不想這樣,"我們想把這個故事講完,然后就結束……真的,我們的想法是做一個完整的作品——我們把它看作一個東西,一個分三部分的故事。等它完結的時候,我覺得那種完整性會顯現出來。這就是我們的意圖。"
游戲總監Davor Hunski的野心也不小:如果第三部能保持前兩部的水準——他說這話時還挺謹慎,"不想太自信"——那《塔羅斯法則》將成為"最棒的游戲三部曲之一",在更廣泛的層面上,"在游戲史上會非常、非常特別"。
我琢磨了一下這個決定。一方面,作為玩家,我當然希望好游戲越多越好,喜歡的系列能一直玩下去。但另一方面,被爛尾和無限吊胃口折磨過的經歷也不少——某個劇情正到高潮的RPG,續作遙遙無期;某部"敬請期待"的伏筆,等了五年變成"項目取消"。Croteam這種" trilogy講完就撤"的姿態,反而有種老派的體面。
而且說實話,三部曲結構在敘事上是有優勢的。第一部建世界觀,第二部擴展開去,第三部收束所有線索——如果真能按計劃完成,確實比被商業壓力拖著強行續命要強。Kyratzes說的"one story in three parts",聽起來像是他們從一開始就有整體藍圖,而不是第一部火了才想著"要不咱們再編點?"。
當然,風險也有。第三部要是崩了,前面兩部的口碑也得跟著打折。Hunski那句"you never want to be overconfident"不是客套,是實話——游戲史上三部曲翻車的例子,咱們都數得過來。
但不管怎樣,一個愿意主動說"到此為止"的系列,在當前這個環境里確實少見。我不確定《塔羅斯法則3》最后會是什么水準,但至少,開發者想給玩家一個真正的結局——而不是又一個"未完待續"的省略號。這本身就算得上是一種誠意了。
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