日本知名電競俱樂部INSOMNIA最近宣布,他們要和東京大學聯手搞一項新研究——專門研究電競選手在高壓比賽時,大腦是怎么運作才能打出高水平操作的。這選題一聽就挺有意思:咱們平時打游戲靠手速,職業選手靠的到底是啥?
研究主要分兩大塊。第一塊偏理論,用認知科學的方法搞個"腦功能可視化+干預模型"。簡單說就是從神經科學和認知科學的角度,拆解電競選手在比賽時的認知能力和決策過程,然后建一套科學的干預體系,幫選手提升基礎能力。第二塊偏實踐,用醫學數據做腦電和狀態監測研究。通過邀請電競選手參與醫學研究,給他們建立身體狀態的監測體系,看看身體狀態和日常習慣對比賽表現有啥影響。
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這研究方向其實挺務實的。現在電競越來越正規化,但"怎么訓練才科學"這事,很多俱樂部還在憑經驗摸索。東京大學這波算是用學術資源給電競訓練上點硬科學。不過研究剛啟動,具體能出啥成果還得等。
說到電競的學術化,這幾年確實動作不少。中國電競用戶規模已經占到全國總人口35%以上;國際奧委會也在推電競相關活動,奧運電競比賽都在籌備了;甚至日本前首相岸田文雄都當過電競大使。現在連頂尖大學都下場研究選手大腦,電競這行確實從"打游戲"慢慢變成正經產業了。
不過對普通玩家來說,這研究最實用的部分可能是"身體狀態監測"那塊——畢竟職業選手熬夜訓練、久坐不動的問題,咱業余玩家也一樣有。要是能研究出啥科學的休息和訓練節奏,說不定以后連咱們打排位都能用上。
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