AI的加入,讓電競的競爭維度從操作層面延伸到數據與策略層面。
AI+電競,不只是讓電腦變強,而是讓整個產業變聰明。趙鑒指出,在選手端,AI可分析操作習慣與決策模式,模擬不同風格的對手進行針對性訓練;在賽事端,AI能理解比賽形勢,生成風格化解說,并賦能賽事管理與商業運營;在產業端,AI驅動智能剪輯、虛擬主播和衍生品開發。
以下為演講內容,經36氪整理編輯:
![]()
趙鑒|北京中關村學院助理教授、AI+游戲/電競負責人
尊敬的各位領導、各位朋友大家好,我是來自北京中關村學院的趙鑒,目前是一名大學的博士生導師,課題組從事AI+電競+產業。
今天與大家分享的主題帶著AI去賽場,AI+電競全流程賦能。
電競是第99個體育競賽項目,首次入選杭州亞運會,沙特將籌辦首屆奧林匹克電子競技運動會,據不完全統計,中國已經成為了全球最大的電競市場,產業規模超過1500億元人民幣,電競賽事不只是年輕人的娛樂方式,更成為推動數字經濟發展的新動能。
在這樣的背景下,人工智能技術的引入為電競注入新的活力,主要體現三個方面:
一、在選手玩家端,傳統的電競訓練依賴行為預測、模擬對抗,為選手提供精準的訓練方案。AI可以分析選手的操作習慣、反應時間與決策模式,同時AI還能模擬不同風格的對手,幫助選手進行針對性的演練,提高訓練效率, AI分析對手的英雄選擇、出裝偏好,這意味著電競比賽不僅是操作的比拼,更是數據與策略的較量。
二、賽事端,AI能夠給大眾提供更好的服務,AI能夠精準理解當前的比賽形式,生成風格化解說內容,滿足不同人群的需要。除此之外,還能賦能賽事管理、粉絲行為分析、廣告投放等等,提高賽事的商業價值與運營效率。
三、在產業端,AI在電競內容領域同樣發揮著重要的作用,比賽視頻的智能剪輯和虛擬主播等,同時AI還能賦能電競的衍生品開發。
由于時間關系,我不一一列舉更多了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.