彭博社今天爆料,任天堂要求供應鏈在明年3月前生產約2000萬臺Switch 2,比本月公開的1650萬臺銷售目標高出約20%。知情人士稱,生產計劃尚未最終敲定,未來可能根據市場需求調整。但現階段安排顯示,任天堂對后續銷量相當有信心,尤其寄望新游戲陣容帶動銷售。
這符合任天堂一貫的"保守預測、超額完成"套路。去年,任天堂預測Switch 2銷量約1500萬臺,最終實際銷量達到1990萬臺。今年官方預計1650萬臺,實際產能卻按2000萬臺備貨——典型的日本式經營策略。
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Switch 2自6月發售后多次刷新銷售紀錄。任天堂近期宣布日本市場即將漲價,反而引發搶購潮。Famitsu數據顯示,截至5月10日的兩周內,日本銷量增至此前四倍,部分零售店開始"一人限購一臺"。9月起,全球售價將從450美元漲至500美元,任天堂稱是存儲器等零部件成本上漲所致。
一邊漲價一邊擴產,任天堂的底氣來自供不應求的現貨市場。2000萬臺產能意味著任天堂預判漲價不會抑制需求,反而可能借稀缺性維持熱度。這種"饑餓營銷+價格錨定"的組合拳,在游戲硬件行業并不多見。
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