我最近常盯著自家雜草叢生的后院發(fā)呆。草叢里蹲著個(gè)圓滾滾的小家伙。松鼠?不對(duì),松鼠也有,但不是它。兔子?也不對(duì),兔子也有,也不是它。它坐起來(lái)了——是只土撥鼠。以前從沒(méi)見(jiàn)過(guò)。我盯著它看,想知道它怎么過(guò)日子的。
玩《耀西與神秘之書(shū)》就是這種感覺(jué)。這是任天堂為Switch 2打造的最新獨(dú)占游戲。馬里奧的恐龍坐騎兼搭檔偶爾會(huì)推出獨(dú)立冒險(xiǎn),有時(shí)是紙藝風(fēng)格,有時(shí)是毛線質(zhì)感,有時(shí)是解謎,有時(shí)是平臺(tái)跳躍。玩了一周后,我發(fā)現(xiàn)這部作品有種古怪而迷人的魅力。它是任天堂2026年"治愈系"游戲陣容的最新成員,前面還有《寶可夢(mèng)Pokopia》和《朋友聚會(huì):夢(mèng)想生活》。
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和很多任天堂游戲一樣,60美元的定價(jià)對(duì)這款作品來(lái)說(shuō)偏高。但玩得越久,我越學(xué)會(huì)欣賞自己的體驗(yàn)。我想是因?yàn)槲蚁矚g奇異生物、謎團(tuán)和未知。小時(shí)候我愛(ài)讀想象中的生物圖鑒,比如博爾赫斯的《想象動(dòng)物志》、《龍與地下城》怪物圖鑒,長(zhǎng)大后則癡迷于《塞拉菲尼抄本》這類充滿不可能生命形態(tài)的奇異藝術(shù)書(shū)。
這款耀西游戲的核心設(shè)定是:你掉進(jìn)了一本會(huì)說(shuō)話的書(shū)里,這本書(shū)充當(dāng)著各種棲息地的倉(cāng)庫(kù),里面住著未被識(shí)別的生物。有點(diǎn)像《神奇動(dòng)物在哪里》,但是任天堂風(fēng)格。每個(gè)解謎式關(guān)卡都讓你了解一種特定生物,弄清楚它的習(xí)性,然后發(fā)現(xiàn)目標(biāo)并完成它。
目標(biāo)是謎。可能是讓某個(gè)粉色大東西從冒泡的水池里冒出來(lái),也可能是收集你用來(lái)沖浪的沖浪板狀生物的幼崽——沖浪板狀的小寶寶……我不多說(shuō)了。不知道才是樂(lè)趣所在。
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《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》也玩意外 whimsical 這一套,引入能力未知的新生物,還有能把關(guān)卡翻轉(zhuǎn)的驚奇種子。問(wèn)題在于 whimsy 一旦被體驗(yàn)過(guò),驚喜下次未必重現(xiàn)。每個(gè)關(guān)卡的驚喜解包感是有限的,不過(guò)隨著時(shí)間推移會(huì)出現(xiàn)額外挑戰(zhàn),生物也會(huì)在某種意義上"雜交"到其他棲息地。還有個(gè)涉及反派后代小庫(kù)巴的宏大主線故事,但我同樣不多說(shuō)了。
我覺(jué)得小孩子會(huì)喜歡這款游戲,但每個(gè)關(guān)卡解謎的模糊性也可能讓他們沮喪。我喜歡,但也發(fā)現(xiàn)有些挑戰(zhàn)很難或不清楚,即使能用關(guān)卡里收集的代幣購(gòu)買可解鎖的提示。你還能收集花朵,和很多任天堂游戲一樣,是小小的額外炫耀資本。
橫版關(guān)卡都很緊湊,不算大。你可以反復(fù)回來(lái),一點(diǎn)一點(diǎn)解決,解鎖的發(fā)現(xiàn)會(huì)被記錄在你身處其中的那本神秘會(huì)說(shuō)話的書(shū)里。手繪風(fēng)格的美術(shù)和幾乎……
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