《Blue Prince》的"Accessibility"更新今天正式登陸Switch 2了。這個補丁之前在PC上已經實裝,現在NS2玩家也能用上。說實話,這種把輔助功能當正經版本號更新的態度,在獨立游戲里挺少見的——不是隨便加個大字體選項就完事,而是扎扎實實做了一套系統。
先說說最核心的幾個改動。顏色輔助(Color Assist)這次做得相當細,不只是把謎題顏色調得更鮮艷,而是分了三層:基礎層讓顏色更醒目,中間層加了圖案區分,最徹底的一層直接給可互動物體上文字標簽。色弱玩家終于不用在"這到底是紅還是綠"的糾結里卡關了。
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鍵位重映射(Remapping)也是呼聲很高的功能。鍵盤和手柄都支持自定義,終于可以把那個反人類的默認布局改掉了。光標設置也獨立出來了,透明度、樣式、大小都能調,這部分被歸到了新的"Motion Assist"菜單里。
有個挺有意思的設計叫"Invert Stroll"——正常是按住鍵加速走,反過來之后默認就是快跑,按住才變慢。這個對按鍵吃力的玩家很友好,但我也能想到速通玩家可能會拿來開發新路線。
Motion Assist是整個更新的重頭戲,專門針對暈3D和感官沖突做的整合菜單。里面包含:光標/準星設置、視角靈敏度、視野范圍(FOV)、平滑視角、以及"跳過樓梯動畫"——就是那個螺旋樓梯的轉場,現在可以關掉了。每個選項旁邊都給了推薦設置,不用自己瞎摸索。
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補丁后半段進劇透區了,涉及一些稀有房間和機制。光標系統底層重寫過,現在換光標的時候更順滑,不管是起草房間還是撿東西。Precipice區域修了幾個視覺bug,之前從特定角度看會有其他區域的幾何體穿模進來。賭場的碰撞體也調了,不會再出現拉杠桿的時候莫名其妙退出UI的情況。
升級磁盤(Upgrade Disk)的隨機算法有調整。現在挑戰 run 的多樣性會更好,同時降低新手拿到完全沒見過的房間升級的概率——這個改動很實際,以前確實有過"這房間我都沒解鎖你給我升級?"的迷惑體驗。
Powered Duct的動畫bug修了一堆,幾個房間的旋轉管道恢復正常了。鍋爐房改電力方向也不會再搞壞動畫。還有一些路徑相關的bug,從特定方向接近時地圖區域不顯示的問題也解決了。
整體來看,這次更新不是那種"我們加了無障礙選項"的敷衍表態,而是真的把輔助功能當成核心體驗來做。顏色輔助的三層設計、Motion Assist的整合思路、甚至Invert Stroll這種小細節,都能看出是研究過玩家實際痛點之后的方案。對于一款解謎游戲來說,讓更多人能順暢地玩下去,可能比加十個新房間都重要。
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