Steam上一款0宣發的RTS續作,3天后突然沖上熱搜——《戰錘40K:戰爭黎明4》官宣9月17日發售,豪華版還能提前3天解鎖。這消息不是來自什么"震撼登場"的預告片,而是每年固定的Warhammer Skulls發布會,德國開發商King Art Games順便把第一年的更新計劃也攤牌了。
先說重點:標準版9月17日,Commander Edition(指揮官版)9月14日就能玩。這個提前解鎖的設定現在挺常見,但King Art Games給的理由很實在——"讓核心粉絲早點進游戲"。沒說什么"回饋玩家支持"的套話,反而讓人覺得這德國團隊確實懂DoW老粉的心態。
![]()
我查了下這家工作室的背景,King Art Games之前做過《鋼鐵收割》和《矮人要塞》的冒險模式,都是RTS或者RTS-adjacent的項目。但《戰爭黎明4》是正經的Relic遺產繼承者,壓力不小。Theysen在采訪里自嘲"We are German, so we do board games",算是把德式桌游血統當成標簽了。
第一年的內容規劃分兩塊:免費更新和付費DLC。免費這邊,2026年秋季回歸Crusade Mode,這個模式老玩家應該熟——《黑暗十字軍》那種大地圖領土爭奪,一塊一塊啃下整個星球。King Art Games的描述是"modernised version", modernization在哪原文沒說,但提到了新地圖包、任務編輯器、額外指揮官和他們的crusade目標。任務編輯器這個挺有意思,DoW系列以前有過地圖編輯器,但任務級別的編輯算是新東西,不知道能不能做出類似《英雄連》那種單人戰役質感的自定義內容。
付費DLC有兩部分,都包在指揮官版里。第一個是Blood Ravens(血鴉戰團)的前傳故事,時間線定在Kronus戰爭之前,地點是血鴉的母星Aurelia。"Guided by a legendary commander"——這個傳奇指揮官是誰現在沒公布,但血鴉的戰團長加百列·安杰羅在DoW1和2都是核心角色,玩家社區已經在猜是不是他年輕時的故事。
第二個DLC是Aftermath Campaign Expansion,明確說了會加入"第五派系"。原文描述是"command a powerful new faction as the war enters its next chapter",并且會擴展Crusade Mode。新指揮官、新戰役、派系機制——這是DoW系列傳統的資料片規模,現在拆成DLC賣,價格還沒公布。
IGN的采訪里,創意總監Jan Theysen和高級游戲設計師Elliott Verbiest被問到第五派系是什么,Theysen的回應很典型的德式繞彎:"Obviously we can't tell you what it is, but if you look at the history of Dawn of War and ask yourself, what could you expect from a Dawn of War game that maybe isn't in Dawn of War IV, maybe you're going in the right direction."
原文作者猜是Eldar(靈族)。這個猜測有依據——DoW1和2靈族都是首發派系,DoW3也有,但DoW4目前公布的四個派系是Space Marines、Orks、Necrons和Tyranids,確實缺了靈族。Tau、Sisters of Battle、Dark Eldar這些在DoW歷史上也出現過,但靈族的缺席最明顯。
更值得關注的是Theysen關于后續派系的表態:"This basically covers the first nine months after launch... After that, hopefully, if the game works well and everybody is excited, hopefully we can do more." 這話翻譯過來就是:第一年計劃定了,之后看銷量說話。RTS這個品類現在什么處境大家都懂,King Art Games不敢把話說死,但也沒把門焊死。
采訪里還提到了戰役模式的設計思路,Theysen反復提到桌游——不是比喻,是真的在說從桌游里拿機制。DoW4的戰役有roguelike元素,每次crusade的地圖布局、事件、敵人配置都有變化,這個設計確實很像桌游的隨機setup。Verbiest補充說想做出"每次玩都不一樣"的重玩價值,而不是傳統RTS戰役那種"背板過一遍就完"。
我注意到一個細節:King Art Games沒說首發有幾個戰役。DoW1是每個派系一個戰役,DoW2是 coop-focused 的The Last Stand之外主要是Space Marines主線,DoW3是三個種族共享一個敘事框架。DoW4的Crusade Mode看起來是統一的大地圖系統,但各個派系的劇情怎么分布,原文沒提。
配置要求也沒公布。考慮到King Art Games上一作《鋼鐵收割》的優化口碑一般,這點可能是潛在雷區。但畫面風格上,DoW4明顯比DoW3更寫實,單位細節和戰場規模看起來都上去了,顯卡壓力不會小。
價格方面,標準版和指揮官版的具體數字原文沒說,Steam頁面應該已經更新了。指揮官版包含兩個DLC和3天提前解鎖,按現在DLC游戲的定價習慣,可能是標準版60美元/298人民幣檔位,豪華版80-90美元。這只是推測,以官方商店為準。
社區反應方面,原文沒提具體數據,但"excellent-looking"這個描述說明至少媒體預覽反饋不錯。DoW3的口碑崩盤讓很多老玩家對4代持觀望態度,King Art Games的德國背景既是優勢(桌游設計功底)也是問號(沒做過40K IP,沒做過大規模多人RTS)。
發售日9月17日這個節點也值得注意。2026年的秋季檔目前看還不算擁擠,但9月通常是3A扎堆的月份。King Art Games選擇這個窗口,要么是自信能靠IP粉絲基本盤穩住,要么是確實沒多少調整空間了——從"今年9月"這個緊迫的時間來看,后者可能性更大。
最后說回派系問題。Theysen那句"what could you expect from a Dawn of War game that maybe isn't in Dawn of War IV"其實留了很大解讀空間。除了靈族,Imperial Guard(帝國衛隊)也是DoW系列常客,Chaos Space Marines在DoW1和2都是重要反派。如果第一年賣得好,這些派系進DLC幾乎是必然的。但"賣得好"的標準是什么?50萬?100萬?原文沒說,King Art Games自己可能也沒定死數字。
作為一個DoW2玩了幾百小時、DoW3預購了然后罵了三個月的老玩家,我對4代的態度是"謹慎想看"。Crusade Mode的回歸是對的,Blood Ravens的故事線也是對的,但RTS的核心——手感、節奏、多人平衡——這些只有上手才知道。9月14日或者17日,Steam評測區會見分曉。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.