6月9日,Bungie將為《命運(yùn)2》按下最后一個(gè)更新鍵。這款運(yùn)營(yíng)近九年的服務(wù)型射擊游戲,終于走到了內(nèi)容迭代的終點(diǎn)。
最后一更定名"凱旋紀(jì)念碑",核心目標(biāo)是讓老玩家愿意回流。Bungie在公告里說(shuō)得直白:要把游戲變成"一個(gè)讓人想回來(lái)的地方"。服務(wù)器不會(huì)關(guān),就像初代《命運(yùn)》至今還能登錄一樣——但新內(nèi)容,到此為止。
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這個(gè)決定背后是一連串顛簸。2022年被索尼收購(gòu)后,Bungie在2023年和2024年連續(xù)兩輪裁員。今年3月,醞釀多年的《馬拉松》終于上線,卻經(jīng)歷了延期,口碑也只能算不溫不火。這款被寄予厚望的撤離射擊游戲,顯然沒(méi)成為Bungie期待中的爆款。
所以"凱旋紀(jì)念碑"的改動(dòng)清單顯得格外用心。玩家抱怨多年的Portal系統(tǒng)被塞進(jìn)底部菜單,經(jīng)典的Director界面回歸。新增常駐的萬(wàn)神殿模式,塞了一批新Boss。所有團(tuán)本和地牢的裝備統(tǒng)一升級(jí)到現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)。Bungie的博客里還藏著更多細(xì)節(jié)——這不像敷衍的收尾,更像給九年老玩家的一封長(zhǎng)信。
下一步?Bungie的說(shuō)法是"孵化下一批游戲"。沒(méi)有具體項(xiàng)目,沒(méi)有時(shí)間表。對(duì)于一家剛經(jīng)歷裁員、新作未達(dá)預(yù)期的工作室來(lái)說(shuō),這四個(gè)字既是退路,也是賭局。
服務(wù)型游戲的終局該怎么寫,行業(yè)里沒(méi)多少成功案例。《命運(yùn)2》的選擇是:停止更新,但保留世界。讓玩家想回來(lái)看看的時(shí)候,世界還在。這算體面嗎?至少比突然關(guān)服強(qiáng)。至于能留住多少人、留多久,Bungie自己可能也沒(méi)底。
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