前兩天摸到《Warhammer 40,000: Boltgun 2》的試玩,現在還在回味。簡單說:跟前作很像,但更多、更不一樣。可能是那種"完美續作"的范本。
我本來就覺得初代《Boltgun》是復古FPS(或者說boomer shooter)的標桿之作——它在現代便利性和90年代硬核手感之間找的那個平衡點,拿捏得相當準。開發商Auroch Digital這次顯然沒打算推倒重來,走的是" escalation"路線:更多武器、更多生態場景、雙倍主角。
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一開始我以為是雙主角輪流上場的劇情模式,結果并不是——開局就得鎖死一個角色,整輪流程都用TA。而且這個選擇確實有分量,兩人能力不同,武器庫也大部分是獨立的。
新角色Nyra Veyrath是Adepta Sororitas的戰斗修女,我試到了她的兩把 signature 武器:十字弩和噴火器。她的核心機動是一個帶冷卻的滑鏟,可以接大跳觸發子彈時間。回歸的老角色Malum Caedo則更莽——沖鋒技能能直接撞穿雜兵,配的是清場用的等離子槍和霰彈槍。
Auroch把雙主角設計成"至少值得打兩輪"的鉤子,我覺得這招能成。我打算先開Nyra的檔,試試更靈活的打法,但說實話,主要是想多玩幾把那個十字弩。箭矢離弦的"thwip"聲又沉又帶壓迫感,一路穿透所有擋道的東西。一箭穿六個poxwalker(Boltgun 2的新敵人類型)再釘墻上是常態——射程遠到讓我幾乎不想念Malum的霰彈槍了。
她的另一把專屬武器是噴火器,持續灼燒的視覺效果在40K這種黑暗宇宙里格外對味。Malum那邊則更偏"正面碾過去"的暴力美學,等離子槍的蓄能射擊和霰彈槍的貼臉爆發,玩起來完全是另一種節奏。
生態場景方面,試玩版展示的區域比初代更豐富——不是那種"換皮走廊",而是有明顯辨識度的戰場環境。從工業廢墟到異星地貌,每個區域的色調和敵人類型搭配都有變化。Poxwalker這種新敵人雖然脆,但數量堆起來配合地形狹窄處,還是能制造那種"子彈時間管理"的緊張感。
武器反饋依然是Auroch的強項。Boltgun標志性的爆彈槍手感在前作已經打磨得很扎實,續作里各種新槍的射擊節奏、后坐力動畫、命中反饋都保持著同等水準。十字弩那種"延遲滿足"的彈道——看著箭矢飛過去串糖葫蘆——在快節奏FPS里反而是種新鮮體驗。
關于"要不要為了另一個角色重開一輪"這件事,我的判斷是:值得。不是那種"劇情分支"式的偽二周目,而是 genuinely different 的build路線。Nyra的機動性適合喜歡邊打邊撤、找角度輸出的玩家;Malum的沖鋒和近距離火力則服務"按住W不松手"的莽夫流派。兩種體驗的差異足夠大,不會讓人覺得是在重復勞動。
價格方面試玩版沒透露,發售日也沒定。但參考初代定價和體量,如果續作維持同等價位,這個內容密度算是良心。畢竟現在復古FPS賽道卷得厲害,光靠"情懷濾鏡"已經不夠打了,《Boltgun 2》至少在試玩階段展現出的完成度,說明Auroch明白玩家要的是什么。
最后說句個人向的:那個十字弩的音效設計,建議戴耳機體驗。"thwip"完之后聽著箭矢穿透肉體的悶響,再看著HUD上的連殺計數,屬于那種"打完一關特意回去找存檔點再玩一遍"的爽感。等正式版發售,我大概率會先通Nyra線,然后立刻開Malum的檔補完。這種"還沒發售就已經計劃好二周目"的狀態,大概就是對一個續作最高的認可了。
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