說實話,看到這條新聞的時候我愣了一下。Splitgate的開發商1047 Games,就是那個做"帶傳送門的射擊游戲"的工作室,突然宣布要做一款"受《泰坦隕落》啟發的移動射擊游戲"——名字叫Empulse,預計今年晚些時候進搶先體驗。
這操作有點意思。要知道他們幾個月前才剛把Splitgate: Arena Reloaded(也就是Splitgate第二代的重制版)在2025年12月推上線,現在轉頭就說Empulse才是"主要優先事項"。老板Ian Proulx在接受Polygon采訪時倒是挺實在:"我還是相信Splitgate: Arena Reloaded的,真的。我覺得它是個好游戲。我覺得它需要點……說實話,我也不知道它需要什么。"
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這種"我也不知道"的坦誠,在廠商采訪里倒是挺少見的。
說回Empulse。Proulx聊了不少他們從哪偷的師——不對,是從哪找的靈感。除了明牌致敬《泰坦隕落2》和《黑色行動3》這些移動射擊的老前輩,他們還盯上了一款完全不相干的游戲:SSX Tricky。沒錯,就是那款2000年代初的滑雪板游戲。
按Proulx的說法,他們想要的是那種"心流狀態"——墻跑、鉤索、滑鏟,然后從跳臺彈起來。但不是普通的跳臺或者彈射器,而是像滑雪板起跳那種手感。想象一下在射擊游戲里做抓板動作,大概就這意思。
不過傳送門的老本行他們也沒全扔。Empulse據說還"戲仿了《傳送門2》的涂料機制"——玩家會有叫P.A.I.N.T. Bomb的玩意兒(全稱Plasma Activated Infusion of NanoTech,挺中二的),功能跟傳送門里的加速凝膠和彈跳凝膠差不多,能用來提速或者跳得更高。這些東西可以連鎖使用,整出一個"玩家永遠站不住"的高機動射擊體驗。Proulx的原話是"真的他媽好玩"(really freaking fun)。
這里有個挺關鍵的背景。去年Splitgate 2首發的時候,場面一度很難看——評價一般、爭議不斷、玩家流失速度快得嚇人。1047 Games的反應也挺 drastic:直接"取消發售"(unlaunch),7月宣布暫時砍掉支持,回爐做"大規模改動",最后改成免費游戲重新上線,也就是現在的Splitgate: Arena Reloaded。
Proulx自己復盤的時候說了句挺實在的話:"看看那些沒做好的服務型游戲,原因有一百萬個,對吧?這行太難了。我覺得某些游戲沒做好的原因之一是追風口,而不是做玩家真正想要的東西。說實話,我們也有部分責任。我們之前有自己的獨特想法,但這次我們想的是:就做這類游戲吧。它不需要成為下一個堡壘之夜,不需要成為下一個……"
話沒說完,但意思到了。
有意思的是,墻跑這個需求其實在他們社區里喊了很多年。Proulx說2025年初他們就做過原型,但最后沒放進Splitgate,因為"地圖都不是為這設計的,這游戲是關于傳送門的"。現在干脆另起爐灶,做一款從一開始就為墻跑和滑鏟設計的游戲。
從"帶傳送門的射擊游戲"到"帶涂料的泰坦隕落like",1047 Games這波轉型能不能成,說實話誰也說不準。但至少有件事他們搞明白了:與其在不適合的框架里硬塞玩家想要的東西,不如直接做一款新的。
Empulse今年晚些時候進搶先體驗,價格還沒公布。對于被Splitgate 2傷過心的老玩家,這可能是次重新建立信任的機會;對于饞高機動射擊但《泰坦隕落2》服務器越來越不穩的遺老,這或許是根新稻草。至于它到底是"真的他媽好玩"還是又一個追風口的產物,得等上手才知道了。
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