Valorant最新CG《Never Fight Alone》里亮相的新特工Miks,背后有個(gè)挺有意思的制作細(xì)節(jié)——她的視覺(jué)風(fēng)格出自畫師Arnaud Jézéquel之手,就是那個(gè)以油畫質(zhì)感著稱的藝術(shù)家。
說(shuō)實(shí)話,Riot做角色視覺(jué)一向有自己的路子。這次找Jézéquel合作,明顯是想給Miks加點(diǎn)不一樣的氣質(zhì)。從放出的物料來(lái)看,角色的面部渲染和材質(zhì)處理確實(shí)跟Valorant以往特工的工業(yè)感不太一樣,更偏手繪的厚重感。
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不過(guò)這里有個(gè)值得聊的點(diǎn):這種"畫師個(gè)人風(fēng)格+游戲角色"的組合,到底是加分項(xiàng)還是風(fēng)險(xiǎn)項(xiàng)?
正方來(lái)看,Jézéquel的筆觸確實(shí)讓Miks在CG里有了辨識(shí)度。Valorant的角色設(shè)計(jì)向來(lái)偏功能性,這次帶點(diǎn)藝術(shù)實(shí)驗(yàn)性質(zhì),至少說(shuō)明團(tuán)隊(duì)愿意在視覺(jué)敘事上花錢。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),新特工不光是個(gè)技能圖標(biāo),出場(chǎng)就有記憶點(diǎn)。
反方也有道理。Valorant的美術(shù)風(fēng)格是統(tǒng)一賣點(diǎn),太強(qiáng)烈的個(gè)人印記會(huì)不會(huì)破壞整體調(diào)性?而且CG里的呈現(xiàn)和實(shí)際游戲內(nèi)模型是兩回事——玩家最終看到的是低多邊形版本,油畫感能保留多少是個(gè)問(wèn)號(hào)。
我的判斷是:這次合作更像是一次可控的嘗試。Riot沒(méi)讓Jézéquel碰核心設(shè)計(jì),只是授權(quán)風(fēng)格用于CG表現(xiàn),風(fēng)險(xiǎn)鎖死在宣傳層面。對(duì)玩家而言,Miks的游戲內(nèi)體驗(yàn)不會(huì)因此變"玄學(xué)",但看片時(shí)的視覺(jué)新鮮度是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
至于值不值得為這個(gè)風(fēng)格去關(guān)注新特工?反正CG是免費(fèi)的,游戲也是免費(fèi)玩的,看一眼不虧。
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