Splitgate 2的開發商1047 Games最近整了個新活。他們剛公布的多人射擊游戲Empulse,直接把泰坦隕落的機動性跟傳送門的空間機制攪和到一塊,更離譜的是,靈感居然還有一部分來自二十年前的滑雪游戲SSX Tricky。
這事得從Polygon那篇采訪說起。CEO Ian Proulx聊得挺實在,說團隊里泰坦隕落的粉絲太多了,"我是認真的,我覺得《泰坦隕落3》能解決我所有問題"——這話從他嘴里說出來,基本等于官宣精神續作了。但接下來這句讓我愣了一下:他們做Empulse的"心流狀態"參考了SSX Tricky。
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按Proulx的說法,SSX Tricky那種"你在墻上跑、用鉤索、滑鏟,然后從跳臺彈出去"的連貫節奏,他們想復刻到射擊游戲里。只不過把滑雪板換成槍,把雪坡換成各種空間傳送裝置。想象一下:墻跑接鉤索接滑鏟,中途開個傳送門改變彈道軌跡,整套動作不打斷——這畫面確實有點SSX那種"全程在飛"的瘋勁。
1047 Games之前靠Splitgate打出名聲,核心賣點是"Halo+傳送門"。現在他們明顯想換個賽道,從競技場射擊轉向高速機動射擊。泰坦隕落2當年被COD和戰地夾在中間暴死,但圈內口碑一直穩,現在終于有團隊愿意接這個衣缽了。
至于SSX Tricky這個彩蛋……只能說老玩家的情懷債真是五花八門。2001年的極限滑雪游戲,能被2024年的射擊團隊翻出來當手感圣經,EA看了估計得沉默。畢竟SSX系列自己也死透多年了。
Empulse目前還沒公布發售日和定價。但從采訪透露的方向看,這游戲的核心矛盾挺有意思:泰坦隕落的機甲戰斗他們做不做?傳送門機制在快節奏機動里會不會變成累贅?SSX那種"爽就完事"的街機感,跟競技射擊的精密性能不能兼容?
這些問題Proulx沒細說,但作為一個被泰坦隕落2戰役模式驚艷過的玩家,我倒是愿意等等看。反正EA那邊泰坦隕落3遙遙無期,有人愿意做精神續作,總比沒有強。
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