Quantic Dream今天發了個公告,說《Spellcasters Chronicles》不做了。這游戲今年早些時候才上線搶先體驗,是個免費游玩的3v3 PvPvE英雄MOBA,現在直接停服。
說實話,看到這個消息我一點都不意外。Steam上這游戲在線峰值就沒超過900人,評價從一開始就是"褒貶不一"。一個做單人劇情向游戲出身的工作室,突然搞免費多人競技,這跨度本身就夠離譜的。
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但公告里有個細節值得注意:工作室提到這次停運會伴隨"內部重組",部分開發者要失業,不過會"盡可能優先內部調崗"。更關鍵的是最后那句——"《星球大戰:日蝕》的開發不受此決定影響,仍在按計劃進行"。
這句話挺微妙的。因為之前有報道稱《日蝕》的命運某種程度上取決于《Spellcasters Chronicles》的表現。現在官方出來否認這種關聯,但玩家信不信就是另一回事了。畢竟一個項目剛炸,另一個項目說"完全沒事",這種話聽著總是有點虛。
Quantic Dream在聲明里倒是挺坦誠的,承認"當前市場環境特別具有挑戰性",游戲"未能達到確保長期可持續運營所需的受眾規模"。這話翻譯過來就是:沒人玩,養不活服務器。
工作室還說,《Spellcasters Chronicles》讓他們"探索了新的創作領域","實驗了新概念"。這話聽著像是給團隊找臺階下,但也能感覺到他們是真信過這個項目。只是信歸信,市場不認賬。
免費多人游戲這個賽道,現在大概是游戲行業最難啃的骨頭。你不僅要跟《英雄聯盟》《DOTA2》這些老怪物搶用戶,還得跟每年冒出來的幾十個新競品卷。Quantic Dream之前的強項是《底特律:變人》《超凡雙生》這種電影化敘事,突然讓他們做需要持續運營、平衡性調整、賽季更新的服務型游戲,水土不服幾乎是必然的。
現在的問題是《星球大戰:日蝕》到底怎么樣了。這游戲2021年公布,之后消息斷斷續續,到現在連發售窗口都沒有。Quantic Dream說沒受影響,但"按計劃進行"這個詞在游戲行業基本等于"我們也不知道什么時候能做完"。
對于被波及到的開發者,只能希望工作室承諾的"內部調崗"真能落實,而不是變成漂亮話。畢竟現在這行情,找工作確實不容易。
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