今年2月才開啟搶先體驗的《Spellcasters Chronicles》,剛剛被宣布即將永久關服。Quantic Dream——那個做出《底特律:變人》和《暴雨》的工作室——這款野心勃勃的飛行MOBA新作,最終只活了不到4個月。
官方聲明給出的理由直白而殘酷:游戲"未能達到維持長期運營所需的玩家規模"。SteamDB的數據印證了這一點——首發日巔峰 concurrent 玩家數僅888人,到3月中旬之后,每日高峰再未突破100人。對于一個需要持續匹配的多人在線游戲來說,這個數字意味著死刑。
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這次失敗正在引發連鎖反應。Quantic Dream承認將進行"重組",外界普遍解讀為裁員信號。但工作室特別強調,2021年公布的《星球大戰:日蝕》(Star Wars Eclipse)開發不受影響。這款設定于共和國巔峰時期的星戰冒險項目,似乎成了動蕩中唯一確定的錨點。
服務器將維持運轉至2026年6月19日,屆時徹底關閉。官方承諾,搶先體驗期間的所有消費可申請全額退款——這在業界算得上周到的善后,卻掩蓋不了一個尷尬事實:這家以電影化敘事見長的法國工作室,跨界多人競技的嘗試以慘敗收場。
《Spellcasters Chronicles》并非孤例。今年多人游戲領域的死亡名單正在拉長:免費射擊游戲《Highguard》上線六周即宣告終結,索尼的《Concord》去年底突然暴斃,BioWare的《Anthem》也在漫長告別后于今年1月停服。這些付費多人游戲的倉促死亡,正激起"Stop Killing Games"等玩家維權運動的強烈反彈——該組織近期已向歐洲議會提交議案,要求為付費多人游戲建立公平的"臨終規則"。這場討論仍在進行中,而《Spellcasters Chronicles》的墓碑,又添了一塊新鮮的石頭。
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