兄弟們,今天刷到育碧財報的時候我愣了一下。13億歐元虧損,換算成人民幣差不多100個小目標(biāo),這數(shù)字放在游戲圈也是相當(dāng)炸裂。更離譜的是,這已經(jīng)是育碧連續(xù)第二年凈預(yù)訂額下滑了。股價應(yīng)聲跌了6%,資本市場用腳投票的速度比游戲加載還快。
先幫大家捋一下這份2025-2026財年財報(截至2026年3月)的核心數(shù)據(jù)。IFRS運營虧損13億歐元,創(chuàng)下公司歷史最高紀(jì)錄。凈預(yù)訂額15.3億歐元,同比下滑17.4%。作為對比,EA同財年凈預(yù)訂額首次突破80億美元——沒有對比就沒有傷害,雖然體量本來也不是一個級別,但趨勢確實難看。
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虧損里面有個大頭:資產(chǎn)減值約6.5億歐元。原因是六款游戲和多個項目被取消或延期。育碧沒具體說是哪些,但結(jié)合過去一年各種跳票新聞,大家心里大概有個數(shù)。財報里還提到《刺客信條:影》第一季度凈預(yù)訂額約2.5億歐元,算是近期少有的亮點,但顯然撐不住整體盤面。
育碧的應(yīng)對策略可以用"斷臂求生"概括。過去一年裁員約1200人,目前全球員工約16600人。資本開支壓縮到1.18億歐元,預(yù)計2025-2026財年進(jìn)一步砍到14.35億歐元,目標(biāo)是2028年3月前把年度資本開支壓到12.5億歐元以下。組織架構(gòu)上,把小型游戲開發(fā)部門拆成多個"創(chuàng)意工作室"(Creative Houses),還請來了前拳頭游戲CEO Nicolo Laurent當(dāng)特別顧問,專注核心業(yè)務(wù)。
未來展望這塊,育碧自己也沒底氣。預(yù)計2026-2027財年凈預(yù)訂額繼續(xù)下滑8%-9%,營業(yè)虧損可能接近10%,現(xiàn)金流流失或高達(dá)5億歐元。公司指望2027-2028財年通過"更強(qiáng)有力的游戲發(fā)售計劃"和《彩虹六號》《刺客信條》《全境封鎖》等在線服務(wù)游戲的增長,實現(xiàn)正向自由現(xiàn)金流。翻譯一下:再熬兩年,看能不能翻身。
財報發(fā)布后,玩家社區(qū)的反應(yīng)很有意思。大量評論把虧損和"DEI"掛鉤,說這是"抵制覺醒"的勝利,表示會繼續(xù)抵制。這種敘事在社交媒體上風(fēng)生水起,但說實話,把一家上市公司幾十億歐元的經(jīng)營困境簡單歸因于政治立場,多少有點偷懶。育碧的問題更可能是結(jié)構(gòu)性的:3A開發(fā)成本失控、在線服務(wù)轉(zhuǎn)型遲緩、IP老化、管理混亂——這些才是財報里反復(fù)出現(xiàn)的關(guān)鍵詞。
不過玩家情緒的真實存在,本身就是育碧需要面對的市場現(xiàn)實。當(dāng)你連續(xù)推出《碧海黑帆》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》這種口碑銷量雙撲街的作品,又趕上《刺客信條:影》因為各種爭議被推到風(fēng)口浪尖,品牌信任度的損耗是實打?qū)嵉摹X攬罄锾岬降?與貸款方談判以進(jìn)行債務(wù)再融資",說明現(xiàn)金流壓力已經(jīng)迫在眉睫。
育碧還在押注幾個方向。一個是AI,財報里提到"可生成AI游戲體驗的實驗項目",以及用AI開發(fā)《刺客信條》《彩虹六號》等IP。另一個是騰訊的合作,Vantage Studios(育碧與騰訊合資、負(fù)責(zé)《刺客信條》等IP的公司)拉來Nicolo Laurent,明顯是想借外部經(jīng)驗救火。還有就是繼續(xù)推在線服務(wù)游戲——這條路EA走通了,育碧走得磕磕絆絆,《彩虹六號》算是成功案例,但復(fù)制難度不小。
作為一個從《刺客信條2》入坑、經(jīng)歷過育碧黃金時代的老玩家,看這份財報心情復(fù)雜。一方面,13億虧損確實觸目驚心;另一方面,看到公司終于開始大規(guī)模裁員、砍項目、壓縮開支,又覺得"早該這樣了"。育碧過去幾年的擴(kuò)張明顯失控,同時開十幾個項目、到處建工作室、什么熱點都想追,結(jié)果主業(yè)沒做好,副業(yè)也沒成。
現(xiàn)在的問題是,瘦身之后的育碧還能不能做出讓人眼前一亮的游戲。財報里提到的"2027-2028更強(qiáng)有力的發(fā)售計劃"具體是什么,目前還是黑箱。已知的是《刺客信條:影》還在運營,《彩虹六號》有新內(nèi)容,其他IP動向不明。玩家想看到的不是又一個開放世界 checklist 模擬器,而是像當(dāng)年《刺客信條:黑旗》《彩虹六號:圍攻》早期那樣,有鮮明特色、能讓人玩進(jìn)去的作品。
資本市場給了育碧兩年時間。2028年3月,要么正向現(xiàn)金流,要么大概率的并購或拆分。對普通玩家來說,這反而是個觀察窗口:一家老牌3A廠商在生死壓力下,是會逼出精品,還是繼續(xù)擺爛到底。我個人傾向謹(jǐn)慎悲觀,但也不會完全關(guān)上門——畢竟游戲行業(yè)從來不缺反轉(zhuǎn)劇本,只是育碧這次要反轉(zhuǎn),難度確實有點大。
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