Hashire Hebereke: EX 這跳票姿勢,放在整個復(fù)古重制圈都算是教科書級別的。2024年剛公布時說2025年春天見,結(jié)果拖到2026年春,現(xiàn)在任天堂eShop直接掛上了2026年9月3日——好家伙,從"明年見"變成"后年見",這波時間魔法玩得挺6。
先給沒聽過這IP的朋友補個課。原版Hashire Hebereke是1994年Sunsoft在超任上搞的賽車游戲,日本獨占,沒出過海外。游戲特色就是一堆奇形怪狀的角色在奇葩賽道上互坑,算是當(dāng)年SFC末期挺有實驗性的小眾作品。現(xiàn)在Gravity Games Arise接手重制,Sunsoft自己監(jiān)修,情懷牌是打到位了。
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重制版加了新角色、新賽道、四人聯(lián)機,還有個時間挑戰(zhàn)模式。4月3號日本時間晚上9點,官方在油管開了場直播,放出了alpha版本畫面和本地四人對戰(zhàn)演示。從流出的片段看,畫面是那種"高清但保留像素感"的風(fēng)格,角色建模比原版圓潤了不少,但賽道機關(guān)的惡意程度似乎原汁原味——比如突然彈起來的彈簧板、能把人懟進溝里的障礙物,老玩家看了應(yīng)該會心一笑。
說實話,這游戲的命運挺曲折的。原版1994年發(fā)售時正值SFC生涯末期,銷量平平,后來Sunsoft自己也沒再碰這個IP。現(xiàn)在突然掏出來重制,目標(biāo)受眾其實很明確:三十多歲的老玩家,以及喜歡考古冷門作品的收藏黨。問題是這類人群對"跳票"的容忍度,和他們對"童年回憶"的執(zhí)念是成正比的——跳一次能理解,跳兩次會罵,跳三次……可能就直接忘了。
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9月3日這個檔期也挺微妙。2026年秋天Switch 2應(yīng)該已經(jīng)鋪貨了,這游戲現(xiàn)在還標(biāo)著Switch平臺,到時候會不會有雙版本?官方?jīng)]說,咱也不敢猜。定價也沒公布,參考同類復(fù)古重制的定價區(qū)間,估計在2000到3000日元之間——折合人民幣一百多,情懷稅不算太重。
對我這種"聽說過但當(dāng)年沒條件玩"的人來說,這游戲的存在本身就是個冷知識。Sunsoft在90年代做過不少這種腦洞作品,Hebereke系列其實還有過橫版動作、格斗等衍生類型,但都沒火出圈。現(xiàn)在能被挖出來重制,某種程度上也說明復(fù)古游戲市場的盤子確實在變大——哪怕是小眾到需要科普的IP,也有機會找到受眾。
至于值不值得等?如果你當(dāng)年在SFC上被這游戲的彈簧板坑出過心理陰影,那9月3日可以標(biāo)記一下。如果是純路人,建議等發(fā)售后看看實際口碑——畢竟從alpha到正式版還有一年多,足夠制作組把"懷舊濾鏡"打磨成"能玩的游戲",也足夠把"能玩的游戲"做成"只有情懷的空殼"。跳票三次的代價是關(guān)注度流失,好處是多出來的時間或許能讓成品少點bug。這筆賬怎么算,得看Sunsoft這次是不是真的用心了。
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