你有沒有想過,把"黏土動畫"和"恐怖監獄模擬"這兩個完全不搭邊的元素混在一起,會做出什么東西?
有個開發者真就這么干了。過去一整年,他窩在父母地下室里,搗鼓出一款叫《Morbid Mailroom》的物理驅動黏土風恐怖工作模擬游戲。玩家扮演一名囚犯,被迫在一座被詛咒的監獄國家里分揀包裹——聽著就挺邪門的。
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從放出的片段來看,這游戲的黏土質感相當到位,角色動作帶著那種一幀一幀捏出來的笨拙感,配合物理驅動的交互,包裹扔出去會彈、會滾、會砸到東西。恐怖氛圍不是靠 jump scare,而是靠整個環境的壓抑設定:你不知道這些包裹里裝著什么,也不知道為什么非得分揀不可。
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"工作模擬"這個品類這幾年挺活躍的,但大多是輕松搞怪路線。《Morbid Mailroom》往里面加了黏土美學和恐怖敘事,味道一下子變了。開發者沒提具體發售日期和價格,目前應該還在開發后期。
說實話,這種個人項目在地下室憋出來的作品,往往比大廠流水線產品更有邪典氣質。黏土動畫做進游戲本身就很耗精力,再加上物理系統和恐怖氛圍的調校,能撐一年確實需要點執念。現在就看完整版的關卡設計和敘事能不能撐起這個設定了——畢竟"分揀包裹"這個核心玩法,重復度控制不好很容易勸退。
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感興趣的話可以留意后續消息。這種風格化的獨立游戲,一旦對上路子,體驗還是挺難忘的。
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