Embracer Group前幾年瘋狂收購、然后債務危機、再然后大刀闊斧重組——這套組合拳打下來,現在終于走到資產拆分這一步了。但說實話,看完他們的新規劃,我有點困惑。
他們搞了個新公司叫Fellowship Entertainment,把最核心的IP和工作室打包塞進去,計劃2027年獨立上市。這個第一梯隊待遇很明確:自主投資、聯合開發,目標是2027/2028財年起每年至少2款AAA大作。《天國:拯救》《地鐵》《死島》《遺跡》《暗黑血統》這些能打的都在里面,屬于親兒子級別。
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但問題出在第二梯隊。Embracer Group自己留了個主體,專門處理那些"曾經輝煌、但現在排不上研發優先級"的經典IP。他們的方案是——外包。公開向全行業"招商引資",找外部工作室或者發行商來出錢復活。
名單里有《殺出重圍》《神偷》《時空分裂者》《凱恩的遺產》,甚至還有《變相怪杰》的跨界授權。
這就讓我有點懵了。《殺出重圍》當年可是沉浸式模擬的標桿之一,《神偷》更是潛行游戲的祖師爺級別。這些IP不是沒人想玩,是Embracer自己沒錢做、沒團隊做,現在干脆掛牌出租?
外包復活這事,游戲圈不是沒先例。有些確實能起死回生,比如《毀滅戰士》被id Software接手后煥發第二春;但更多的是水土不服,外包團隊不理解原作精髓,最后做出來個四不像,老玩家不買賬,新玩家看不懂。
Embracer的邏輯我能猜到:這些IP鎖在保險庫里是死資產,租出去至少能收授權費,風險轉嫁給外部合作方。但站在玩家角度,這就像是家里傳了幾代的寶貝,現在主人窮了,拿出來典當——能續命,但能不能續好,全看接手的人懂不懂行。
更微妙的是時間線。Fellowship 2027年才上市,第二梯隊的外包談判估計也得拉扯一陣子。就算明年談成,《殺出重圍》這種體量的項目,開發周期少說三年。我們真正能看到成品,可能要到2030年前后了。
那時候,現在這批盼著亞當·詹森回歸的玩家,還在不在坑里都不好說。
當然,外包也不全是壞消息。如果真能找到一個懂沉浸式模擬的工作室,比如Arkane那種級別的,說不定能比Embracer自己硬做要強。但問題在于——這種級別的團隊,現在誰還缺項目?
所以這事現在就是個問號。Embracer把老IP當資產盤活,商業上說得通;但玩家想看到的,終究不是"授權復活"四個字,而是一款對得起記憶的新作。這個愿望能不能實現,得看接下來誰會接盤了。
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